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Código Secreto

19,95

Código secreto es un juego con el que se puede trabajar el razonamiento, la imaginación, la comunicación, el trabajo en equipo y la gestión del tiempo, entre otras competencias.

Nosotros ya le hemos dado mucho utilidad en las sesiones y nos encanta, por ello va siempre en nuestro maletín docente. Por su mecánica, se puede usar con grandes grupos, lo que lo hace muy interesante en el aula.

¿Te atreves con uno de espías?

Hay existencias

Descripción

Código secreto es un juego en el que se mezcla la intriga, el espionaje y las claves secretas. ¡Ponte en la piel de un espía y descubre la identidad de tus compañer@s! Este juego, eminentemente competitivo por equipos, requiere colaborar entre los miembros de cada bando para llegar a la victoria.

¡Imaginación y compenetración serán las claves para ganar! 😉

Código secreto genera cohesión grupal, las personas participantes tendrán que ser imaginativas y trabajar en equipo para ganar, y además se lo pasarán en grande.

Contenido: 16 tarjetas de agente + 1 tarjeta de agente doble + 7 tarjetas de civiles +1 tarjeta de asesino + 40 cartas de clave + reloj de arena + 200 cartas con 400 nombres en clave + instrucciones (ES)

Recomendado a partir de: 10 años

¿Cómo se utiliza?

El objetivo es trabajar en equipo para encontrar a vuestros agentes antes que lo haga el equipo contrario.

Se procede de la siguiente manera:

  • Los jugadores se reparten en dos equipos. Cada equipo deberá elegir un jugador para que lidere la red de espionaje. Los dos jefes de espías se sentarán en el mismo lado de la mesa y podrán ver la disposición de todos los espías secretos y del asesino. El resto de jugadores se sentarán enfrente de y harán las veces de agentes de campo. Entre ambos, se despliegan 25 tarjetas con una palabra impresa, formando un cuadrado de 5×5.
  • Los jefes de espías se irán alternando para aportar pistas compuestas por una sola palabra. Una pista puede relacionarse con varias de las palabras que hay sobre la mesa. Los jefes tendrán que decir un número, que indicará a sus compañeros de equipo cuántos nombres en clave están relacionados con esa pista. Los agentes de campo intentarán adivinar a qué palabra o palabras se refiere. Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta. Si se trata de uno de sus agentes, estos podrán seguir adivinando hasta que se queden sin ideas para la pista que les han dado o hasta que señalen una persona que no sea de su equipo; si fallan o se detienen, empezará el turno del equipo rival.
  • El primer equipo en contactar con todos sus agentes ganará la partida. Pero… ¡mucho cuidado! Si desvelan la carta del asesino, el juego termina de forma inmediata, perdiendo la partida el equipo que la desvele.

El juego tiene un último elemento: el reloj de arena. En cualquier momento, un jugador puede activar el reloj de arena cuando considere alguien, incluso él mismo, está tardando mucho en realizar sus pesquisas ¡Esto hace que sea mucho más dinámico!

 

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Concentración
  • Trabajo en equipo
  • Gestión del tiempo
  • Imaginación
  • Atención
  • Razonamiento.

 

¿Cuál será la mejor red de espías?

Información adicional

Peso 0,552 kg
Dimensiones 23 × 16 × 5 cm

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