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ESCAPE ROOM THE GAME

29,95

Con Escape Room The Game por fin podemos llevar misterios para resolver a nuestra clase o taller, y con ellos trabajar el proceso deductivo, el trabajo en equipo, la comunicación y todo dentro de una atmósfera emocionante y bajo el estrés de un tiempo limitado.

La gran aventura de un escape room en clase… ¡es una experiencia que no puedes dejar pasar! 🙂

Hay existencias

Descripción

¡Siente la emoción y disfruta del misterio de un Escape Room en tu propia clase!

Como en las salas de Escape Room que encontrarás alrededor del mundo, estás atrapad@ en este juego, cuyo objetivo es encontrar los códigos para escapar resolviendo enigmas, jeroglíficos, adivinanzas, sudokus…

ESCAPE ROOM THE GAME te trae 4 apasionantes historias para resolver y todas de 60 minutos de duración.

  • «El sótano»

    Con las prisas la trampilla se cierra de golpe…

    Tu vecino Jack van der Vee fue controlador de plagas durante 30 años. Hace dos años su mujer lo dejó. Circularon un montón de rumores acerca de cuáles fueron los motivos de la ruptura, y de porqué le despidieron hace tres años.

  • «El tren del salvaje-oeste»

    Atacados por bandidos y ahora…

    Tu tranquilo viaje en el Tren del Salvaje Oeste termina abruptamente cuando el tren es atacado por bandidos. Intentas luchar contra ellos, pero es en vano. Mientras te arrastran al vagón de prisioneros, oyes a su líder gritar: «¡Muy bien! Coged todo lo que podáis y bajad antes de que este tren se estrelle contra el barranco».

  • «Ladrones de tumbas»

    El público admirará la falsificación en lugar de ver la obra maestra…

    Mañana es la gran inauguración de la nueva exposición de la famosa artista Flora Galow, con su obra maestra más reciente. El público aún no ha visto la obra maestra y, si depende de ti y de tu equipo, nunca la verá. Si todo va bien, el público admirará mañana una falsificación.

  • «El gran robo»

    Dispones de una hora para encontrar los tesoros…

    Un antiguo mapa te conduce directamente a la legendaria tumba de Osiris. Tras semanas de excavación, por fin desentierras la enorme puerta de entrada a la pirámide. Cuando entras en la enorme sala cilíndrica, oyes un inquietante ruido de raspado, desde un agujero en el techo, empieza a entrar arena en la sala a una velocidad alarmante. Calculas que solo dispones de una hora para encontrar los tesoros de la tumba y salir de ella antes de que este «reloj de arena gigante» bloquee para siempre tu libertad.

Contenido:  Sobre introductorio + crono decodificador electronico + decodificador de pistas + 16 llaves + cartas de pistas + 4 aventuras + instrucciones (ES)

Recomendado a partir de: 16 años

¿Cómo se utiliza?

El objetivo es escapar de cada una de las situaciones que se proponen en menos de 60 minutos.

Se procede de la siguiente manera:

  • Empezarás abriendo un sobre y leyendo la introducción del misterio.
  • Cada misterio se divide en tres partes.
  • En cada parte las personas participantes deberán explorar diferentes elementos, para encontrar un código de cuatro llaves que tendrán que introducir en el cronometro decodificador.
  • Deberán encontrar los tres códigos antes de 60 minutos para ganar.

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Deducción
  • Razonamiento
  • Investigación
  • Comunicación
  • Trabajo en equipo

 

¡Utilizad el cerebro! El trabajo en equipo, la buena comunicación, el ingenio, la creatividad, la lógica, la atención a los detalles… Todos estos factores serán muy importantes.

Información adicional

Peso 0,638 kg
Dimensiones 26,5 × 26,5 × 6 cm

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