Descripción
En Fábricas Fantásticas compites contra los demás jugadores/as para construir la red de fábricas más eficiente en el menor número de rondas. Con más de 30 edificios únicos, descubrirás nuevas combinaciones de fábricas fantásticas cada vez que juegues.
¡Gestiona con cuidado tus edificios, entrena a tus empleados/as y fabrica tantos productos como sea posible!
Contenido: 28 dados + 96 fichas de recurso + 84 fichas de Producto + 4 fichas de Herramienta + 74 cartas de Edificio + 17 cartas de Contratista + 1 ficha de jugador inicial + 1 reglamento (ES) + 5 tableros de jugador + 5 cartas de ayuda de jugador + 1 carta de ayuda del modo solitario.
Recomendado a partir de: 14 años
¿Cómo se utiliza?
El objetivo en Fábricas Fantásticas es construir los edificios más prestigiosos y fabricar la mayor cantidad de bienes.
Preparación:
- Cada persona comienza con 4 cartas de edificio y algunos recursos (1 metal, 2 energía). Además dispondrá de 4 dados de colores que actúan como sus trabajadores.
Fase de mercado:
- Cada ronda comienza con la fase de mercado. En tu turno, seleccionas un plano boca arriba para agregarlo a tu mano de forma gratuita o descartas una carta para contratar al contratista correspondiente. Los contratistas tienen efectos únicos que te permiten hacer cosas como tirar dados adicionales u obtener recursos.Una vez que todas las personas han terminado su turno, comienza la fase de trabajo.
Fase de trabajo:
- Durante la fase de trabajo, las personas juegan simultáneamente. Empiezas tirando tus dados. Luego puedes realizar varias acciones en cualquier orden.
- Puedes colocar a tus trabajadores en tu tablero que contiene un conjunto de acciones básicas para obtener más recursos o robar cartas.
- Puedes construir cartas descartando otra carta con el mismo símbolo de herramienta y pagando el costo del recurso.
- Y finalmente puedes activar tus cartas (sí, ¡incluso en el mismo turno que lo construiste!). Las instalaciones de capacitación ayudan a obtener los trabajadores de valor correctos para administrar sus fábricas.
Fin del juego:
- Una vez que todos los jugadores han terminado con sus turnos, se completa la ronda y comienza otra con la fase de mercado nuevamente. Si algún jugador ha fabricado 12 o más bienes o ha construido 10 o más cartas, la siguiente ronda es la ronda final.
Dale al PLAY a estas competencias:
- Comunicación
- Gestión de recursos
- Logro de objetivos
- Orientación a resultados
- Pensamiento estratégico
- Planificación y organización
- Toma de decisiones
¿Quién creará la red de fábricas más eficiente?