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Just One

19,95

Just One es un juego sencillo, galardonado con el Spiel des Jarhes 2019, que no te llevará más de 5 minutos explicar, y aunque indica un número limitado a 7 jugadores por sus componentes, nada te impide dar papel y lápiz al resto de participantes (o hacer equipos) y ponerlos a jugar. Tiene 110 cartas con 5 palabras cada una de ellas, lo que te dará para infinidad de partidas.

Para nosotros, Just One nos ha traído otro juego colaborativo (que tanto nos gustan :), en esta ocasión algo más sereno que otros del mismo tipo. Las personas participantes deben jugar sin debatir qué hacer, es un ejercicio de conocimiento sobre el resto de compañeros/as que sin duda disfrutarán.

En Just One tú eliges marcar la diferencia… ¡Conoce bien a tu equipo para ganar!

EAN: 542501692259 SKU: PEC102 Categorías: , , , Etiquetas: , , ,

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Descripción

Just One es un juego cooperativo de adivinanzas (4-7 jugadores). El objetivo es averiguar cuantas más palabras secretas mejor, antes de que se acaben las cartas del mazo.

Un divertido juego perfecto para todas las edades, que ayuda a mejorar la deducción lógica, el vocabulario, la capacidad de expresión y de síntesis. Buscad buenas pistas para ayudar todo lo posible a vuestr@ compañer@ y sed originales, porque las que sean idénticas quedarán anuladas. ¡La colaboración es muy importante para descubrir el máximo número posible de palabras misteriosas!

Contenido: 110 cartas + 7 atriles + 7 rotuladores borrables + 1 reglamento (ES).

Recomendado a partir de: 8 años

¿Cómo se utiliza?

Just One es un juego cooperativo. Juntas, las personas participantes, tendrán que lograr que el jugador activo adivine una palabra misteriosa, escribiendo en secreto una pista en los atriles. Cada cual elige su pista sin ponerse de acuerdo con el resto y siendo original para no escribir la misma. De hecho, todas las pistas idénticas se anularán antes incluso de que el jugador activo pueda verlas. Al final de la partida, se calculan las puntuaciones en función del número de palabras misteriosas encontradas.

Se procede de la siguiente manera:

  • Baraja las cartas y saca 13 al azar para formar una pila boca abajo en el centro de la mesa. El resto de cartas se vuelven a guardar en la caja y no se utilizarán en la partida.
  • Reparte un atril y un rotulador borrable a cada persona.
  • Designa a la persona que comienza.

La partida se desarrolla a lo largo de varios turnos y acaba cuando se agota la pila de cartas. Cada turno consta de 4 fases.

  • Selección de la palabra misteriosa: El jugador/a activo saca la primera carta de la pila, sin mirarla, y la coloca en su atril de manera que los demás participantes puedan ver las palabras (uno de los lados del atril tiene un soporte para sujetar la carta). A continuación, elige un número del 1 al 5 para indicar la palabra misteriosa que deben adivinar.
  • Elección de las pistas: Sin ponerse de acuerdo y sin enseñarla a los demás, cada jugador escribe una pista en su atril. Es obligatorio que la pista esté compuesta por una única palabra.
  • Comparación de las pistas: Cuando todos los participantes hayan escrito sus pistas, el jugador activo cierra los ojos. Durante ese tiempo, los demás giran sus atriles y comparan sus pistas. Todas las pistas que sean idénticas o no válidas quedarán anuladas. Para anular una pista, inclina el atril hacia delante para esconderla.
  • Propuesta: Una vez anuladas las pistas idénticas o no válidas, el jugador activo vuelve a abrir los ojos y tiene que tratar de adivinar la palabra misteriosa con la ayuda de las pistas que quedan. Para ello, solo tiene derecho a una única propuesta. Si acierta, la carta se coloca boca arriba junto a la pila. Si la propuesta es errónea, esa carta y la primera carta de la pila se guardan en la caja del juego. Si elige no contestar y pasar su turno, la carta se guarda en la caja del juego. A continuación, la persona situada a su izquierda se convierte en el nuevo jugador activo. Comienza un nuevo turno. La partida termina cuando no queden cartas en la pila. En ese momento, se hace un recuento de las cartas adivinadas y se compara el total en la tabla de puntuación.

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Razonamiento
  • Deducción
  • Creatividad
  • Colaboración

 

¡Colaborar y conocer  bien al equipo es la clave del éxito!

Información adicional

Peso 0,579 kg
Dimensiones 23 × 16 × 5 cm

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