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La Isla Prohibida

22,95

La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tendréis que trabajar en equipo, tomando decisiones conjuntamente y tratando de resolver los problemas que van surgiendo durante la aventura.

En esta ocasión, llevamos nuestra clase a una remota isla para debatir sobre la importancia de la buena comunicación dentro de un equipo, y cómo afecta, por ejemplo, a la toma de decisiones y la consecución de objetivos.

La mecánica de juego es sencilla de explicar y entender. A nosotros nos ha parecido apasionante esta forma de dirigir al grupo hacia el debate y la búsqueda de ideas para lograr la victoria.

Las capacidades de concentración, observación y la estrategia se pondrán de manifiesto en el aula, y se generará una gran cohesión grupal. Además, la diversión de la experiencia está garantizada.

¡Estarán deseando escapar de la isla, pero no querrán salir del aula!

EAN: 8436017220285 SKU: PEC115 Categorías: , , Etiquetas: , , ,

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Descripción

La Isla Prohibida fue el remoto refugio de un antiguo y misterioso imperio conocido como los Arcanos. Cuenta la leyenda que tenían la habilidad de controlar los cuatro elementos (fuego, viento, agua y tierra), mediante cuatro tesoros sagrados. Así se presenta este magnífico juego cooperativo en el que la interacción es fundamental para que la mecánica del juego sea efectiva y se consiga el propósito de salir de la isla con los tesoros antes de que ésta se hunda.

Contenido: 58 cartas de juego + 24 losetas de isla + 4 figuras de tesoros + 1 marcador de agua + 1 indicador de nivel de agua + instrucciones (ES)

Recomendado a partir de: 10 años

¿Cómo se utiliza?

OBJETIVO

Vuestro grupo de aventurer@s deberá trabajar en equipo para evitar que la Isla Prohibida se hunda, con el objetivo de conseguir suficiente tiempo para recuperar sus cuatro tesoros. Una vez recuperados, debéis llevarlos hasta la Pista de Aterrizaje y escapar en helicóptero para ganar.

Se procede de la siguiente manera:

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

  • Crear la Isla Prohibida: mezcla las 24 losetas de Isla y colócalas al azar boca arriba (por el lado que no es azul y blanco) en una cuadrícula, como se indica en la imagen de las instrucciones, por la que vuestros peones se moverán como en un tablero de juego.
  • Coloca los Tesoros: coloca las 4 figuras de tesoro alrededor de la isla. Tu equipo intentará recuperar estos tesoros durante el transcurso de la partida descartando las 4 cartas de Tesoro coincidentes en la correspondiente loseta de Isla.
  • Divide las cartas: separa las cartas en tres mazos según su dorso: el mazo de Inundación (dorso azul), el mazo de Tesoro (dorso rojo) y las cartas de Aventurero (6 cartas).
  • La Isla empieza a hundirse: mezcla el mazo de Inundación y colócalo boca abajo a un lado de la isla. Roba las 6 cartas superiores (de una en una) y colócalas boca arriba al lado del mazo para formar la pila de descartes de Inundación. Por cada carta robada, gira la loseta de Isla correspondiente a su lado “inundado” (azul y blanco).
  • Aparecen los Aventurer@s: mezcla las 6 cartas de Aventurer@ y reparte al azar 1 a cada persona participante. Cada una tomará un papel con un poder especial. Dedicad un momento a leer en voz alta vuestros personajes y los poderes escritos en la parte inferior de las cartas para que todo el equipo conozca vuestros puntos fuertes. Será más fácil ganar la partida si cooperáis y aprovecháis estos poderes especiales. Toma un peón del mismo color que tu carta de Aventurer@ y colócalo en la loseta de Isla correspondiente.
  • Reparte las cartas de Tesoro: mezcla a conciencia el mazo de Tesoro y reparte 2 cartas a cada participante. Coloca tus cartas boca arriba delante de ti para que, tanto tú como el resto del equipo, podáis verlas fácilmente. Coloca el mazo de Tesoro boca abajo a un lado de la isla.
  • Establece el Nivel del Agua: coloca el indicador de Nivel del Agua en el lado izquierdo del Marcador de Agua y ponlo al nivel apropiado de dificultad inicial, según el tipo de partida que queráis jugar.

COMIENZA EL JUEGO

  • Quien haya visitado recientemente una isla juega en primer lugar y se continúa hacia la izquierda. En cada turno se siguen las tres fases siguientes en orden.
  • Hacer hasta 3 Acciones: puedes hacer hasta 3 acciones cada turno (también pueden ser 0, 1 ó 2). Tus compañer@s de equipo pueden (¡y de hecho deberían!) aconsejarte sobre las mejores acciones a realizar. Elige una combinación de cualquiera de las 4 acciones siguientes: mover, asegurar, entregar una carta de tesoro y recuperar un tesoro.
  • Robar 2 cartas del mazo de Tesoro: después de hacer las acciones, debes robar 2 cartas de la parte superior del mazo de Tesoro y añadirlas a tu mano boca arriba. Roba las cartas de una en una. Si robas una carta de ¡Las aguas suben!, no la añadas a tu mano. En lugar de ello, sigue las instrucciones de la carta y, a continuación, descártala a la pila de descartes de Tesoro.
  • Robar cartas de Inundación: después de robar 2 cartas de Tesoro, ¡es el momento de que tomes el papel de la Isla Prohibida! Roba tantas cartas del mazo de Inundación como el actual nivel del Marcador de Agua (por ejemplo, si el nivel está a 3, roba 3 cartas). Roba las cartas de una en una y colócalas boca arriba en la pila de descartes de Inundación. Por cada carta robada, busca la loseta de Isla correspondiente y haz una de las acciones siguientes: si la loseta de Isla correspondiente aún no está inundada, gírala a su lado inundado. Si la loseta de Isla correspondiente ya está inundada, ¡se hunde en el abismo!; retira la loseta y la carta de Inundación correspondiente de la partida y colócalas fuera del juego.

FIN DEL JUEGO

  • Ganar el Juego. ¡Llegar a la Pista de Aterrizaje! Una vez hayáis reunido los cuatro tesoros, debéis mover vuestros peones hasta la loseta de la Pista de Aterrizaje. ¡A continuación, un jugador/a debe descartar una carta de Ascenso en Helicóptero para que vuestro equipo pueda abandonar la Isla Prohibida!
  • Perder el Juego. Hay cuatro posibles formas de perder:
    1. Si ambas losetas de Templos, Cavernas, Palacios o Jardines se hunden antes de que recuperéis sus respectivos tesoros.
    2. Si se hunde la loseta de la Pista de Aterrizaje.
    3. Si algún jugador/a está en una loseta de Isla que se hunde y no hay ninguna loseta adyacente a la que pueda nadar.
    4. Si el Nivel del Agua llega hasta la calavera y los huesos cruzados.

 

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Trabajo en equipo
  • Comunicación
  • Toma de decisiones
  • Estrategia
  • Atención
  • Razonamiento

 

¡No te sorprendas si tu pulso se acelera al poco de empezar a jugar! Se trata de un juego que genera instantáneamente una vibrante atmósfera de tensión y emoción 😉

Información adicional

Peso 0,612 kg
Dimensiones 22 × 16 × 7 cm