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La Tripulación 2

13,95

La Tripulación 2: Misión mar profundo es un juego cooperativo que te sumerge en los océanos más profundos, donde la comunicación está limitada y en el que el trabajo en equipo es de gran importancia para superar cualquier tarea. Las capacidades de concentración, observación y la estrategia se pondrán de manifiesto en las sesiones o talleres en los que utilices este juego como recurso. Además, la diversión de la experiencia está garantizada.

En esta ocasión, llevamos nuestra clase a la inmensidad del océano para debatir sobre la importancia de la buena comunicación dentro de un equipo. Como afecta, por poner un ejemplo, en la toma de decisiones y sus consecuencias.

La mecánica de juego es la misma que la de su antecesor, bazas rápidas, y sencillo de explicar y entender. Pero, además nos trae un aumento significativo en la diversidad de las tareas. Ahora incluso encontrarás misiones que se juegan en tiempo real. A nosotros nos ha parecido apasionante esta forma de dirigir la clase hacia el debate y la búsqueda de ideas para mejorar aspectos en la comunicación.

¡Explora los asombrosos paisajes submarinos y otras formas de enseñar! 

EAN: 8436589624139 SKU: PEC113 Categorías: , , Etiquetas: , , ,

Hay existencias

Descripción

La Tripulación 2: Misión mar profundo. Reúne tu equipo, prepara el submarino y lánzate a la aventura para descubrir el legendario continente perdido de Mu. «La tripulación 2: Misión mar profundo» es la secuela totalmente independiente del premiado juego «La tripulación: En busca del noveno planeta». En este juego cooperativo de bazas deberéis colaborar para asegurar el éxito de cada misión. Sin embargo, en las profundidades insondables del océano, la comunicación estará limitada.

¿Podrás superar las misiones más complejas junto a tu equipo de valientes exploradores?

La Tripulación 2 viene con modificaciones en el sistema de tareas y misiones lo que lo hace muy distinto a su antecesor en jugabilidad. Aumenta significativamente la diversidad en las tareas y esto le sienta de maravilla. ¡Ahora incluso encontrarás misiones que se juegan en tiempo real! Una nueva oportunidad para continuar aprendiendo a trabajar en equipo, limitando la comunicación y centrándote en la observación y estrategia.

Contenido: 45 cartas de juego + 96 cartas de tarea + 6 fichas: 5 fichas de sonar y 1 ficha de señal de socorro + 1 ficha de capitán + instrucciones-diario de navegación (ES).

Recomendado a partir de: 10 años

¿Cómo se utiliza?

La aventura discurre a lo largo de misiones, cada una con su propia condición de victoria; las misiones se juegan consecutivamente, conformando una historia coherente. Pero también podéis jugar las misiones en el orden que prefiráis. Las misiones se encuentran en el diario de navegación, al final del reglamento.

OBJETIVO

Tu objetivo como líder es completar las misiones que componen el diario de navegación. En cada misión, trabajarás en equipo junto a toda la tripulación para cumplir las tareas encomendadas y así pasar a la siguiente. En la mayoría de las misiones tendréis que hacer que una persona de la tripulación en concreto se lleve una baza que contenga el mismo número y color que la carta pequeña que tiene.

Se procede de la siguiente manera:

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

  • En primer lugar, baraja las cartas de juego y repártelas equitativamente y boca abajo entre l@s tripulantes. También se le entrega a cada persona una ficha de sonar (por el lado verde) y una carta de recordatorio que deja frente a ella.
  • Colocamos en el centro de la mesa: la ficha de señal de socorro boca abajo, la ficha de capitán y el mazo de cartas de tarea previamente mezcladas formando un mazo. Ten a mano las fichas de tarea.
  • Por último, se elige la misión a jugar. Se recomienda seguir el orden establecido en el diario de navegación y comenzar por la primera.

PREPARACIÓN DE LA MISIÓN

  • En la mayoría de las misiones, tendréis que completar un cierto número de tareas, que se indican en las cartas de tarea. A menos que la misión diga otra cosa, l@s tripulantes se distribuyen las actividades.
  • Toma la cantidad especificada de cartas del mazo de tareas y colócalas boca arriba en el centro de la mesa. Las demás cartas de tarea no serán necesarias para llevar a cabo la misión en curso.
  • A continuación, examinad vuestras respectivas manos de cartas. Quien tenga el submarino 4, lo declara y se convierte en líder de la misión en curso.
  • Quien primero elija una carta de tarea del centro de la mesa es el/la líder. Seguidamente, el resto tomará una carta de tarea hasta que todas las tareas queden distribuidas.

COMIENZA EL JUEGO

  • El juego se compone de tantas rondas como cartas tenga cada persona en su mano.
  • El capitán/a inicia la primera baza. A partir de ahí, durante el resto de la misión, quien haya ganado la anterior baza inicia siempre la siguiente.
  • En cada ronda, el jugad@r inicial juega una carta de su mano boca arriba en la mesa. Ésta abre la baza, determinando a qué palo (color) se va en esa ronda. Así el resto, en sentido horario, se turnará para jugar una carta de su mano del mismo palo, y solo en el caso de no tener ninguna, jugará una de otro palo.
  • Gana la baza la persona que haya jugado la carta más alta del palo que abrió la baza. No obstante, si alguien ha podido jugar un cohete, éste se impone al resto de cartas.
  • El ganador/a de la baza se lleva todas las cartas a su zona de juego y se dispone a empezar una nueva ronda.
  • Si durante la partida, se cumplen las condiciones de una tarea, y ésta ya no puede fallarse, se voltea para recordar al resto que está hecha.

FINAL DE LA MISIÓN

Así seguimos jugando hasta que se dé uno de los siguientes finales:

  • Fracaso absoluto: si en algún momento nos damos cuenta que una tarea es imposible de realizar, o si al término de la partida comprobamos que no están todas completadas, habremos perdido. Siempre lo podréis volver a intentar.
  • Reto superado: si tras la última ronda todas las tareas se han cumplido, habéis ganado y estáis listos para pasar a la próxima misión.

LÍMITES EN LA COMUNICACIÓN

En La Tripulación 2 está prohibido hablar sobre las cartas que tienes en la mano. Pero no te preocupes hay una excepción. Una vez por misión, cada participante puede compartir información parcial de una de sus cartas mediante su ficha de radio. Para ello, coloca frente a él/ella una carta de color (nunca un submarino) y pondrá sobre ésta la ficha de sonar. Dependiendo de la posición de la ficha, indicará una cosa u otra:

  • En la parte superior: es la carta más alta de ese color.
  • En la parte inferior: es la carta más baja de ese color.
  • En el centro: es la única carta de ese color.

 

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Observación
  • Trabajo en equipo
  • Estrategia
  • Logro de objetivos

 

¿Qué nos estaremos perdiendo en las profundidades marinas?

Información adicional

Peso 0,352 kg
Dimensiones 17,5 × 12,5 × 3,2 cm