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La Última CÁPSULA

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La Última CÁPSULA es un juego de carácter narrativo, en el que desarrollar la argumentación. La creatividad, la capacidad de expresión, tanto verbal como corporal, serán fundamentales para que te vean como la persona más adecuada para salvarse.

A nosotros, los juegos «La última» nos han traído otra forma divertida para aprender a comunicar mejor, algo que es imprescindible. Saber expresarte puede marcar la diferencia para alcanzar objetivos como conseguir un puesto de trabajo o un ascenso, o subir a la última cápsula de escape.

¡Estos son juegos que tienen que estar en el aula, porque son sencillos, pequeños y aportan mucho valor!

EAN: 8425402449363 SKU: PEC103 Categorías: , , , Etiquetas: , , ,

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Descripción

En «La Última Cápsula» la superficie de la Tierra está en el peor estado que el ser humano recuerda. Al borde del colapso, la humanidad entra en una nueva era: la de la colonización espacial. Vuestra misión era comenzar una colonia en un nuevo planeta, el futuro de la humanidad dependía de ello, pero no vais a poder llegar, la mayoría de la tripulación ha sido ya evacuada…

Elige un nombre y un número de identificación como tripulante, usarás las preguntas del mazo de cartas para resolver las situaciones e intentar salvarte. Todo lo que plantean las cartas es cierto, así que tendrás que usar la persuasión para que te seleccionen.

  1. Las cartas se leen en voz alta.
  2. Las partes acusadas responden.
  3. Votad y elegid.

La Última es un sistema de juego narrativo creado por Roberto Alhambra. Una aventura con 30 cartas, en las que cada una de ellas te planteará situaciones de las que solo podrás librarte con tus mejores argumentos. Estáis ante la última cápsula de evacuación. Debéis decidir quién se salvará.

Contenido: 30 cartas + 1 reglamento (ES).

Recomendado a partir de: 10 años

¿Cómo se utiliza?

En La Última CÁPSULA debes tratar mediante tus argumentos que el resto de participantes te elijan para que tomes la última cápsula de escape. Se procede de la siguiente manera:

Preparación:

  • Cada persona elige un nombre y un número que la identificará como tripulante.
  • Del mazo de cartas, separa las seis cartas marcadas como «iniciales» y la carta marcada como «Final«.
  • A continuación, selecciona al azar cartas del mazo restante, en función del número de participantes.
  • Mezcla por separado las cartas seleccionadas y marcadas como «iniciales«, formando dos mazos distintos.
  • Coloca la carta «final» bocabajo en el centro de la mesa y sobre ésta, coloca las cartas seleccionadas al azar y luego las 6 cartas «iniciales«. Este será el mazo de juego.
  • Empieza la última persona que haya ido al espacio. Si por casualidades de la vida nadie ha ido, entonces comenzará quien haya viajado más lejos.

Desarrollo:

  • Para decidir quién subirá a la cápsula usareis las preguntas del mazo de cartas.
  • En tu turno, toma una carta del mazo y lee en voz alta la pregunta que plantea. A continuación, contéstala.
  • El resto de participantes puede hacer nuevas preguntas en base a tu respuesta. Es aconsejable que formulen al menos una pregunta.
  • Existen cartas con preguntas dirigidas a todos los participantes. Contestará primero quien la lee y seguirán en el sentido de las agujas del reloj.
  • Cuando termines de responder a las preguntas, deja la carta en la pila de descarte y pasa el turno a la persona situada a tu izquierda.

Fin de la partida:

  • Cuando solo quede la carta «final» en el mazo, deberéis realizar una votación para decidir quién usará la última cápsula y se salvará. Contáis hasta tres y cada persona señalará a quién cree que debe salvarse. No pueden votarse a sí mismas.

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Razonamiento
  • Deducción
  • Comunicación
  • Investigación

 

¡Argumentar bien y hacer las preguntas adecuadas será la clave del éxito!

Información adicional

Peso 0,71 kg
Dimensiones 11 × 7 × 1 cm

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