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La Última MEIGA

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La Última MEIGA es un juego de carácter narrativo, en el que desarrollar la argumentación. La creatividad, la capacidad de expresión, tanto verbal como corporal, serán fundamentales para que no te declaren culpable de brujería.

A nosotros, los juegos «La última» nos han traído otra forma divertida para aprender a comunicar mejor, algo que es imprescindible. Saber expresarte puede marcar la diferencia para alcanzar objetivos como conseguir un puesto de trabajo o un ascenso, o salvar tu vida y que no te quemen en la hoguera 😉

¡Estos son juegos que tienen que estar en el aula, porque son sencillos, pequeños y aportan mucho valor!

EAN: 8425402885567 SKU: PEC104 Categorías: , , , Etiquetas: , , ,

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Descripción

En «La Última Meiga» despiertas en una celda oscura. Tu último recuerdo es el de ser detenida mientras ibas al mercado de la villa. Has sido acusada de brujería y ahora te toca lidiar con las consecuencias…

Elige un nombre para tu personaje con el que a partir de ahora la Inquisición se dirigirá a ti, usarás las preguntas del mazo de cartas para resolver las situaciones e intentar sobrevivir.

Todo lo que plantean las cartas es cierto, así que tendrás que usar la persuasión para salvarte.

  1. Las cartas se leen en voz alta.
  2. Las partes acusadas responden.
  3. Votad y elegid.

La Última es un sistema de juego narrativo creado por Roberto Alhambra. Una aventura con 30 cartas, en las que cada una de ellas te planteará situaciones de las que solo podrás librarte con tus mejores argumentos. El juicio comienza. ¿Arderás o sobrevivirás?

Contenido: 30 cartas + 1 reglamento (ES).

Recomendado a partir de: 10 años

¿Cómo se utiliza?

En La Última MEIGA debes tratar mediante tus argumentos que el resto de participantes no te elijan para que logres sobrevivir a la hoguera. Se procede de la siguiente manera:

Preparación:

  • Cada persona elige un nombre y un número que la identificará como Meiga.
  • Del mazo de cartas, separa las seis cartas marcadas como «iniciales» y la carta marcada como «Final«.
  • A continuación, selecciona al azar cartas del mazo restante, en función del número de participantes.
  • Mezcla por separado las cartas seleccionadas y marcadas como «iniciales«, formando dos mazos distintos.
  • Coloca la carta «final» bocabajo en el centro de la mesa y sobre ésta, coloca las cartas seleccionadas al azar y luego las 6 cartas «iniciales«. Este será el mazo de juego.
  • Empieza la última persona que haya realizado un maléfico hechizo. Está claro que nadie iba admitirlo. Entonces comenzará la más joven.

Desarrollo:

  • Para decidir quién ira a la hoguera usareis las preguntas del mazo de cartas.
  • En tu turno, toma una carta del mazo y lee en voz alta la pregunta que plantea. A continuación, contéstala.
  • El resto de participantes puede hacer nuevas preguntas en base a tu respuesta. Es aconsejable que formulen al menos una pregunta.
  • Existen cartas con preguntas dirigidas a todos los participantes. Contestará primero quien la lee y seguirán en el sentido de las agujas del reloj.
  • Cuando termines de responder a las preguntas, deja la carta en la pila de descarte y pasa el turno a la persona situada a tu izquierda.

Fin de la partida:

  • Cuando solo quede la carta «final» en el mazo, deberéis realizar una votación para decidir quién arderá. Contáis hasta tres y cada persona señalará a quien cree que debe salvarse. No pueden votarse a sí mismas.

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Razonamiento
  • Deducción
  • Comunicación
  • Investigación

 

Argumentar bien y hacer las preguntas adecuadas será la clave del éxito. ¿Te libraras de la acusación de brujería?

Información adicional

Peso 0,71 kg
Dimensiones 11 × 7 × 1 cm

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