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La Última PIRATA

8,45

La Última PIRATA es un juego de carácter narrativo, en el que desarrollar la argumentación. La creatividad, la capacidad de expresión, tanto verbal como corporal, serán fundamentales para que no te arrojen por la borda.

A nosotros, los juegos «La última» nos han traído otra forma divertida para aprender a comunicar mejor, algo que es imprescindible. Saber expresarte puede marcar la diferencia para alcanzar objetivos como conseguir un puesto de trabajo o un ascenso, o salvar tu vida y que no te coman los tiburones 😉

¡Estos son juegos que tienen que estar en el aula, porque son sencillos, pequeños y aportan mucho valor!

EAN: 8425402449387 SKU: PEC105 Categorías: , , , , Etiquetas: , , ,

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Descripción

En «La Última Pirata» la vida en el mar es la mejor 😉 Sin reglas ni ataduras, en tus numerosos viajes has vivido incontables aventuras como tripulación pirata. En alta mar te has dado cuenta de que el oro del tesoro ha desaparecido y todo el mundo te está mirando a ti. Elige un nombre para tu pirata con el que la tripulación se dirigirá a ti, usarás las preguntas del mazo de cartas para resolver las situaciones e intentar sobrevivir.

Todo lo que plantean las cartas es cierto, así que tendrás que usar la persuasión para salvarte.

  1. Las cartas se leen en voz alta.
  2. Las partes acusadas responden.
  3. Votad y elegid.

La Última es un sistema de juego narrativo creado por Roberto Alhambra. Una aventura con 30 cartas, en las que cada una de ellas te planteará situaciones de las que solo podrás librarte con tus mejores argumentos. El juicio pirata comienza. ¿Acabarás siendo alimento para los tiburones?

Contenido: 30 cartas + 1 reglamento (ES).

Recomendado a partir de: 10 años

¿Cómo se utiliza?

En La Última PIRATA debes conseguir mediante que el resto de participantes no te elijan, para así no tener que caminar por el tablón y lograr sobrevivir. Se procede de la siguiente manera:

Preparación:

  • Cada persona elige un nombre que la identificará como pirata.
  • Del mazo de cartas, separa las seis cartas marcadas como «iniciales» y la carta marcada como «Final«.
  • A continuación, selecciona al azar cartas del mazo restante, en función del número de participantes.
  • Mezcla por separado las cartas seleccionadas y marcadas como «iniciales«, formando dos mazos distintos.
  • Coloca la carta «final» bocabajo en el centro de la mesa y sobre ésta, coloca las cartas seleccionadas al azar y luego las 6 cartas «iniciales«. Este será el mazo de juego.
  • Empieza la persona que se haya bebido entera una botella de ron. ¿Nadie? ¡Menudos piratas estáis hechos! Entonces comenzará la más joven.

Desarrollo:

  • Para decidir quién sera pasto de los tiburones usareis las preguntas del mazo de cartas.
  • En tu turno, toma una carta del mazo y lee en voz alta la pregunta que plantea. A continuación, contéstala.
  • El resto de participantes puede hacer nuevas preguntas en base a tu respuesta. Es aconsejable que formulen al menos una pregunta.
  • Existen cartas con preguntas dirigidas a todos los participantes. Contestará primero quien la lee y seguirán en el sentido de las agujas del reloj.
  • Cuando termines de responder a las preguntas, deja la carta en la pila de descarte y pasa el turno a la persona situada a tu izquierda.

Fin de la partida:

  • Cuando solo quede la carta «final» en el mazo, deberéis realizar una votación. Contáis hasta tres y cada persona señalará a quien cree que debe salvarse. No pueden votarse a sí mismas.

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Razonamiento
  • Deducción
  • Comunicación
  • Investigación

 

¡Argumentar bien y hacer las preguntas adecuadas será la clave del éxito!

Información adicional

Peso 0,71 kg
Dimensiones 11 × 7 × 1 cm

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