Descripción
Nobel Run es un juego de construcción de mazos en el que gestionarás tu propio equipo de investigación para ganar el Premio Nobel. Para ello, deberás conseguir financiación a través de proyectos, contratar personal y publicar artículos en revistas científicas.
Inventoras y científicas de primer nivel te ayudarán en tu objetivo: ¿serás capaz de lograrlo antes que el resto de jugadores?
Contenido: 110 Cartas + instrucciones (ES, EN).
Recomendado a partir de: 10 años
¿Cómo se utiliza?
El objetivo de Nobel Run es ser la primera persona en conseguir reunir 20 puntos de prestigio con el equipo de investigación. Estos se logran publicando artículos científicos, consiguiendo proyectos, contratando personal o con la ayuda de las científicas e inventoras.
Preparación de la partida:
- Se reparte a cada persona un mazo inicial de 7 cartas que colocará en su zona de juego. A continuación, se roban 5 cartas como mano inicial.
- El resto de cartas se separan según el color de su faldón inferior en dos mazos. Se baraja cada cual por separado y se coloca en el centro de la mesa bocarriba. Tras esto, se despliegan las 5 primeras cartas de cada montón formando una hilera junto a su mazo para conformar la reserva.
- Comienza a jugar la persona que haya leído un artículo científico más recientemente. El turno continuará siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
El turno:
- Durante cada turno se pueden utilizar las cartas de la mano como se desee para realizar estos dos tipos de acciones: conseguir tantas cartas de de reserva como se quiera pagando su coste y/o publicar una carta de la mano en el Currículum Vitae.
- El turno terminará cuando no se quieran o no se puedan jugar más cartas, colocando todas las cartas de su zona de juego en la pila de descarte. Ahora se decidirá qué cartas de la mano se desean conservar (las que no quiera mantener las coloca también en la pila de descarte). Luego robará cartas del mazo hasta volver a tener 5 cartas en mano. Si el mazo se agota, barajará inmediatamente la pila de descarte para conformar el mazo de nuevo y continuar robando.
Fin de la partida:
- La ronda final se activa cuando un jugador, al término de su turno, ha alcanzado o sobrepasado los 20 puntos de victoria en el currículum.
Dale al PLAY a estas competencias:
- Investigación
- Atención al detalle
- Pensamiento analítico
- Toma de decisiones
- Logro de objetivos
¡Inicia la carrera por el Premio Nobel a través de algunas de las figuras femeninas más importantes de la historia científica!