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SHERLOCK Disparos al amanecer

7,95

La serie de juegos SHERLOCK ha sido un gran éxito de la editorial española GDM ya que ha aparecido en la lista oficial de las recomendaciones del Spiel de Jahres de 2019, siendo el primer juego de origen español que logra llegar tan alto en estos prestigiosos premios. Esto se traduce en un juego con una gran variedad de modalidades de adaptación al aula.

Solo tienes que elegir tu propuesta y ponerla en marcha en tu clase. Por sí solo este juego potenciará las habilidades sociales y emocionales de las personas participantes, generando una rápida cohesión grupal y poniendo de manifiesto la inteligencia emocional de todas las personas participantes. Competencias como la investigación, comunicación, la colaboración, la escucha activa, la negociación y la tolerancia a la frustración entre otras se verán reforzadas.

Pero si quieres adaptarlo, modificando sus componentes y manteniendo su mecánica tienes un sin fin de posibilidades.

¿Te animas con el misterio de «Disparos al amanecer»?

Hay existencias

Descripción

SHERLOCK Disparos al amanecer pertenece a toda una saga de juegos de deducción de pequeño formato. Métete en el papel de un investigador/a y pon a prueba tus habilidades. Resuelve el misterio de forma individual o con tus amig@s de manera cooperativa, recaba todas las pistas posibles y luego abre un debate sobre la posible resolución del caso. No te puedes perder estos juegos que llevan el nombre del detective más famoso de la literatura, Sherlock 😉

En SHERLOCK Disparos al amanecer, el Sheriff de Tornado Town se encontraba profundamente dormido cuando le despiertan dos disparos. Al parecer un duelo al amanecer ha concluido con un extraño desenlace. ¿Quién lo ha hecho? ¿Cómo? ¿Por qué?

Contenido: 33 cartas y un manual de reglamento que contiene una parte visible a inicio de la partida, donde nos describe la historia para ponernos en situación, y otra parte cerrada con una cinta adhesiva que solo deberemos abrir cuando tengamos clara nuestra hipótesis de lo sucedido. En ella encontraremos la resolución y una tabla de puntuación que variará dependiendo de las pistas que hayamos acertado, y determinarán qué clase de detective eres.

¿Cómo se utiliza?

Cada caso Sherlock plantea un misterio que deberá resolverse entre todas las personas participantes, procediendo de la siguiente manera:

  • Antes de empezar, hay que leer la introducción del caso, o mejor, utilizar el código QR que se facilita en la primera carta del mazo y escuchar el audio que os pondrá en situación.
  • Se separa la carta inicial (numerada como 01), se coloca sobre la mesa y se baraja el resto sin mirarlas.
  • Repartid 3 cartas a cada persona, o 2 en el caso de 6 o más jugadores.
  • Dejad el resto de cartas en un mazo, boca abajo, en el centro de la mesa.
  • Compartid información, no se pueden enseñar las cartas que se tienen en la mano, pero si leer en voz alta las partes subrayadas.
  • Elegid un jugador inicial y comenzad la primera fase del juego.
  • Cada persona en su turno deberá jugar una carta de una de las dos formas posibles: la primera es descartándola bocabajo en la pila de descarte, de manera que se eliminará esa información del caso y no se podrá volver a hablar de ella. La segunda forma es revelando su información, leyendo en voz alta la carta y jugándola bocarriba en el centro de la mesa. Esto indicará que esa carta es importante para resolver el caso y el grupo podrá consultarla siempre que quiera.
  • Tras jugar dicha carta, se repondrá la mano robando una nueva carta del mazo central y pasará el turno al siguiente jugador/a.
  • La primera fase del juego termina cuando se hayan revelado o descartado todas las cartas del mazo. En ese momento, comienza la segunda fase.
  • Los jugadores deberán revisar la información de la que disponen y formular entre todos una hipótesis que explique los hechos. En esta fase se puede hablar de todo libremente, incluido de las cartas descartadas, para teorizar sobre todo lo ocurrido.

Hay que tener cuidado con las cartas descartadas ya que hay algunas que son vitales para la resolución del caso. Por otra parte, al final de la partida, el mazo de descartes deberá tener al menos 6 cartas. De lo contrario, la partida terminará de inmediato y el caso se considera no resuelto.  Si una pista revelada no es relevante para el caso, se restará 1 punto al final de la partida.

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Investigación
  • Comunicación
  • Creatividad
  • Toma de decisiones
  • Colaboración
  • Agilidad

¡Un juego apto para grupos grandes y que permite vivir auténticas aventuras detectivescas!

* Dificultad alta.

Información adicional

Peso 0,63 kg
Dimensiones 9 × 6,5 × 1,5 cm

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