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Tangram 4

10,95

Tangram 4 es un antiguo juego chino al que se le ha dado una vuelta. Y la verdad, pensamos que le ha sentado muy bien. Este fantástico juego tiene un potencial pedagógico ilimitado, con el que podemos trabajar y poner de manifiesto competencias tan importantes como la gestión del tiempo, la visión espacial, el razonamiento, la agilidad y la creatividad.

Nosotros creamos auténticas competiciones por equipos, solo necesitas una mesa, cuatro sillas y Tangram 4. ¿Cómo lo hacemos? Dividimos a la clase en cuatro equipos y, por turnos, una persona de cada equipo se sentará e intentará ser la primera en armar la figura. Se realizarán tantas rondas como jugadores haya en el equipo (para que todo el mundo tenga la oportunidad de participar), y ganará aquel que más tarjetas haya logrado. En caso de empate, se compartirá la victoria.

¡Anímate a crear tus propias formas de juego y sácale el máximo partido!

 

EAN: 8422878808519 SKU: PEC114 Categorías: , , , Etiquetas: , , ,

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Descripción

¡Ahora jugar a Tangram puede ser apasionante y divertido! Con Tangram 4 reta a tu alumnado y crea verdaderos torneos con los que disfrutar de una nueva forma de jugar y de desarrollar competencias.

Lanza el dado y resuelve la figura que te indique, relacionándola con el color de la tarjeta. Si necesitas menos tiempo para resolver tu reto, serás quien gane la partida.

Contenido: 28 piezas de madera en 4 colores diferentes + 1 reloj de arena + 1 dado de seis caras + 24 tarjetas de juego con retos + instrucciones (ES, EN, FR, DE, IT, PT, NL) con 165 retos adicionales.

Recomendado a partir de: 5 años

¿Cómo se utiliza?

El objetivo es ser la persona más rápida en completar la figura del color que indique el dado.

Se procede de la siguiente manera:

  • Se toman las 7 piezas del color elegido.
  • Se hacen 3 mazos con las tarjetas de reto y se dejan junto al  dado y el reloj de arena.
  • Ahora por turnos, una de las personas participantes lanzará el dado y dará la vuelta al reloj.
  • Quien construya antes la figura del color que indique el dado en la primera carta del mazo ganará la ronda y se quedará con la carta. El tiempo máximo es el del reloj de arena.
  • Se pueden jugar el número de rondas que se desee, y ganará quien más cartas tenga al final de la partida.

 

Dale al PLAY a estas competencias: 

  • Agilidad
  • Gestión del tiempo
  • Visión espacial
  • Razonamiento
  • Creatividad

 

¡Con Tangram 4 da rienda suelta al ingenio en clase!

Información adicional

Peso 0,557 kg
Dimensiones 31 × 12 × 3,5 cm

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