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Workshop GamificacciÓN © (Online) – 5ª edición

40,00

¿Te dedicas a la docencia, la formación de habilidades, el coaching o la orientación laboral y quieres aprender a gamificar para hacer tus sesiones más dinámicas y productivas?

Con el Workshop online GamificacciÓN © conocerás las claves para implementar con éxito esta técnica. Será un taller en directo, con un formato muy práctico, en el que podrás crear, conocer y probar juegos.

¡Las plazas son limitadas! Así que,… ¿a qué esperas para regalarte una experiencia pause & play? 🙂

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Descripción

A continuación, te dejamos todos los detalles del Workshop online GamificacciÓN:

¿Dónde y cuándo?

Online (Zoom) – jueves 30 de noviembre, 16.30h-20.00h (zona horaria: Europa, Madrid)

¿A quién va dirigido?

El workshop GamificacciÓN © (online) va dirigido a profesionales -o futur@s profesionales- del ámbito educativo (docentes innovadores, formadores/as de habilidades y competencias, pedagogos, dinamizadores, monitores y educadores sociales) y del desarrollo de personas (gestión del talento, recursos humanos, psicología, orientación laboral y coaching). Pero también a cualquier persona que desee aprender sobre gamificación y disfrutar de un taller lúdico-creativo.

Facilita 

Ángela Periáñez Picón

Objetivos

  • Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones.
  • Obtener ventajas de esta técnica para lograr los objetivos establecidos.
  • Ser capaz de crear juegos que influyan de forma positiva en la motivación de las personas.

Contenidos

1. ¿Qué es la gamificación?

  • Definición, aplicaciones y utilidades.
  • Revisión de conceptos.
  • Tipos de jugadores.

2. Motivación y gamificación:

  • Recompensas y teorías conductuales.
  • Elementos del juego y reglas de diseño.
  • Aspectos clave a considerar.

3. Gamificación en acciÓN:

  • Puesta en práctica: know-how.
  • ¡Jugamos! Desarrollo de habilidades y competencias.
  • Demostración en vivo y recomendaciones de juegos.

¿Qué incluye?

  • Inscripción al Workshop.
  • Manual del taller y diploma de asistencia (se enviará por email).
  • ¡¡Y también alguna sorpresa!! 😉

 

* Las plazas son limitadas para que puedas aprovechar al máximo la sesión, resolver dudas y asegurar así un aprendizaje más eficaz.

Valoraciones

  1. M. P. D.

    Me ha gustado que haya sido un taller participativo donde junto a los compañeros, se han ido creando ideas muy interesantes sobre la aplicación de la Gamificación en el ámbito laboral, educativo y en coaching. Me llevo una caja llena de aprendizajes para poderlos aplicar en mi futuro como Coach cuando me certifique, así como la bonita energía que se creó en el taller.

  2. A. T. V.

    Me gustó todo sinceramente: la metodología, el contenido impartido y por supuesto el grupo. La parte donde definimos y concretamos conceptos me pareció muy útil, junto con las reglas de diseño de un juego. El poder aprender con juegos como me pareció genial también. Y además de todo esto, me llevo un grupo que me aportó muchísimos aprendizajes y cosas bonitas.

  3. P. N.

    Un nuevo concepto muy interesante para el desarrollo de habilidades, con el que formar y enseñar.

  4. E. S. G.

    La forma en la que Ángela explica y expone los contenidos. Me llevo nuevas herramientas para encarar las clases y otro tipo de sesiones docentes.

  5. M. N. V.

    Ahora puedo aterrizar muchas ideas que tenía en la cabeza para mis formaciones y no tenía claro cómo llevarlas a cabo. Había desarrollado una actividad y ahora la podré mejorar gamificándola.

  6. G. S. L.

    Lo que más me gustó fue la explicación de cómo hacer posible un taller de gamificación. Además, y como siempre Ángela fue muy cercana y generosa con la información dada. Valoro la cantidad de herramientas de gamificación que nos dio en el workshop, un gran detalle por su parte. Considero que lo esencial de este taller es la estructura (el paso a paso) que nos facilitó para crear nuestras propias formaciones y ser objetivos con el manejo de esta herramienta.

  7. S. L. V.

    Conocimiento del tema, ejemplos y muchas herramientas y materiales que yo podré usar en mis clases. Hay un equilibrio entre teoría y práctica que me gusta mucho.

  8. P. S. M.

    Me llevo muchos conceptos que no conocía y una metodología para poder «planear» acciones de gamificación en las formaciones. Y, por supuesto, la oportunidad de poder compartir conocimientos y experiencias con otros compañeros/as con los que comparto intereses.

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