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	<title>Aprendizaje Archives - Piensa en Competencias</title>
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	<title>Aprendizaje Archives - Piensa en Competencias</title>
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		<title>Aprender desde la experiencia: el modelo de Kolb para el desarrollo de habilidades</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/aprender-desde-la-experiencia-el-modelo-de-kolb-para-el-desarrollo-de-habilidades/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 15:01:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Docente]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya sabes que por aquí nos identificamos mucho con el aprendizaje experiencial para fomentar el desarrollo de habilidades, y que utilizar metodologías lúdicas en nuestras sesiones nos ayuda a potenciarlo y a lograr que así sea. Pero, cuando hablamos de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabes que por aquí nos identificamos mucho con el aprendizaje experiencial para fomentar el desarrollo de habilidades, y que utilizar metodologías lúdicas en nuestras sesiones nos ayuda a potenciarlo y a lograr que así sea. Pero, cuando hablamos de este tipo de aprendizaje nos referimos no solo al proceso de aprender a través de la experiencia, sino que vamos más allá, esto implica además aprender gracias a la reflexión sobre el hacer, ya que creemos que la formación es más efectiva cuando involucra esta fase de pensamiento y va acompañada de retroalimentación.</p>
<p>Si tú también eres “fan” de esta forma de aprender o quieres empezar a aplicarla en tus sesiones, te vendrá bien tener un marco de referencia al respecto, para lo cual puedes utilizar el ciclo de aprendizaje experiencial de Kolb, que te va a ayudar a considerar todos los detalles y las diferentes etapas involucradas. Desarrollada por David A. Kolb en 1984 (<em>Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development</em>), esta teoría subraya la importancia de la experiencia directa en el desarrollo de conocimientos y habilidades.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong><em>¿En qué consiste la Teoría del Aprendizaje Experiencial de Kolb?</em></strong></span></p>
<p>Esta teoría busca potenciar el aprendizaje brindando a las personas participantes una experiencia educativa más completa y significativa. David Kolb, destacado psicólogo y educador, desarrolló el modelo conocido como el ciclo de aprendizaje experiencial, que comprende cuatro etapas fundamentales: Experiencia Concreta, Observación Reflexiva, Conceptualización Abstracta y Experimentación Activa.</p>
<ul>
<li><strong>Experiencia Concreta:</strong> en la primera etapa, el alumnado tiene contacto directo con una experiencia determinada, ya sea mediante una actividad práctica o lúdica, un experimento o una situación real. Esto les permite experimentar de manera directa el tema o concepto que se desea enseñar.</li>
<li><strong>Observación Reflexiva:</strong> a continuación, tendrán que analizar y reflexionar sobre lo vivenciado. En esta fase, se anima a los participantes a realizar preguntas, plantear hipótesis y discutir sus observaciones con el grupo.</li>
<li><strong>Conceptualización Abstracta:</strong> posteriormente, llega el momento de desarrollar teorías y modelos conceptuales para explicar la experiencia vivida. Esta etapa implica el uso de la lógica y la reflexión crítica para comprender la experiencia y relacionarla con otros conocimientos previos.</li>
<li><strong>Experimentación Activa:</strong> finalmente, ponen a prueba sus conclusiones mediante la realización de nuevas acciones o situaciones. Aquí tienen la oportunidad de aplicar lo aprendido y evaluar sus resultados, lo que les permite ajustar y modificar sus pensamientos iniciales.</li>
</ul>
<p>Este ciclo de aprendizaje se repite de manera continua, promoviendo la construcción del conocimiento a partir de la experiencia y de la interacción con el entorno,  fomentando así la participación activa del alumnado, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades cognitivas y emocionales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #18acc7;"><em>Estilos de aprendizaje según el autor</em></span></strong></p>
<p>Se considera que cada persona tiene fortalezas y preferencias en una o más de las cuatro etapas expuestas, que se agrupan a su vez en cuatro estilos de aprendizaje según Kolb: Acomodador, Divergente, Asimilador y Convergente. En definitiva, el desarrollo de la teoría proporcionó un modelo estructurado para entender cómo las personas aprenden de manera diferente. Veamos las características de cada estilo a continuación:</p>
<ul>
<li><strong>Acomodador:</strong> se orienta a la acción. Tiene preferencia por la experiencia concreta y la experimentación activa, siendo hábil para la acción y la resolución de problemas.</li>
<li><strong>Divergente:</strong> se orienta a las personas. Prefiere la experiencia concreta y la observación reflexiva. Se muestra sociable y posee capacidad de generación de ideas.</li>
<li><strong>Asimilador:</strong> orientado a la reflexión. Se inclina hacia la observación reflexiva y la conceptualización abstracta, destaca por su capacidad para comprender y crear teorías.</li>
<li><strong>Convergente:</strong> se orienta en la tarea. Tiene preferencia por la conceptualización abstracta y la experimentación activa, se le da bien llevar la teoría a la práctica.</li>
</ul>
<p>El conocimiento del estilo de aprendizaje de cada persona puede ser de gran utilidad para quienes nos dedicamos a la educación y al desarrollo personal o profesional, ya que nos ayudará a adaptar las metodologías de enseñanza y los recursos utilizados para que se ajusten mejor a las necesidades del alumnado, facilitando así un proceso de aprendizaje más efectivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong><em>¿Cómo podemos trasladar este método al ámbito formativo?</em></strong></span></p>
<p>Para introducir el modelo Kolb en la enseñanza, es importante tener en cuenta los cuatro elementos principales de su ciclo de aprendizaje: experiencia concreta, observación reflexiva, conceptualización abstracta y experimentación activa. Hay que destacar que su implementación implica diversificar las estrategias y los recursos que utilicemos, permitiendo al alumnado aprender de manera activa, puesto que favorece la participación, el diálogo, la colaboración y la retroalimentación constante.</p>
<p>Es un modelo que concuerda perfectamente con quienes utilizamos metodologías lúdicas y damos relevancia al aprendizaje basado en la resolución de retos o la realización de proyectos, porque la idea fundamental es la integración del aprendizaje abstracto y la solución de problemas en un mismo ciclo de aprendizaje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En resumen, la implementación del modelo a nivel educativo implica el diseño de actividades que permitan a las personas participantes tener experiencias concretas, ser protagonistas de su propio desempeño, reflexionar e investigar sobre ellas, relacionarlas con conceptos abstractos y aplicarlos en experimentación activa. Lo cual contribuye a que el aprendizaje sea más significativo y a que se desarrollen habilidades aplicables en contextos reales y cotidianos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡Deseamos que este artículo te haya gustado!</p>
<p>Muchas gracias por tu tiempo 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Necesaria es la experiencia </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>para saber cualquier cosa”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Séneca</p>
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			</item>
		<item>
		<title>¿Qué es eso del flow y cómo influye cuando jugamos?</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/que-es-eso-del-flow-y-como-influye-cuando-jugamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 08:45:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La primera vez que me pasó (o al menos el primer momento en el que fui consciente de ello) fue hace algunos añitos impartiendo una formación en Barcelona… Me quedé impresionada y me dije, ¡¿qué es esto?! ¡Qué pasada! Tras [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><em>La primera vez que me pasó (o al menos el primer momento en el que fui consciente de ello) fue hace algunos añitos impartiendo una formación en Barcelona…</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Me quedé impresionada y me dije, ¡¿qué es esto?! ¡Qué pasada!</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Tras sentir esa mezcla entre disfrute, creatividad y foco en lo que estaba haciendo, decidí investigar un poco al respecto, y efectivamente tenía toda la pinta de que había entrado en estado de flow </em>😉</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La teoría del comportamiento de Mihály Csíkszentmihályi (1975), se trata de un estado mental que nos genera una sensación de descubrimiento y de productividad, haciendo que durante el mismo seamos capaces de alcanzar una alta creatividad. Cuando estamos en flow suceden cosas sorprendentes en nuestra mente, como por ejemplo:</p>
<ul>
<li>Se pierde la noción del tiempo: la experiencia temporal adquiere una percepción subjetiva.</li>
<li>Existe una sensación de control y de suficiente energía: la tarea nos parece realizable, sabemos que somos competentes para llevarla a cabo.</li>
<li>Experimentamos una situación de satisfacción: lo que hacemos nos resulta intrínsecamente gratificante.</li>
<li>Tenemos un alto grado de concentración: nos encontramos completamente enfocados en aquello que realizamos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Interesante… ¿verdad?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por ello es normal que esta teoría esté presente en múltiples campos y sea objeto de estudio en áreas tan diversas como el marketing, las ventas, el deporte, la música y, por supuesto, en el ámbito donde vamos a centrarnos: el JUEGO y la GAMIFICACIÓN.</p>
<p>¿Y por qué está tan asociada a estos dos conceptos? Pues porque, normalmente, cuando jugamos se produce un <em>“estado mental en el que la persona está totalmente inmersa en la actividad que realiza”</em>, ¿te suena? Desde esta perspectiva, es lógico pensar que<em> juego</em> y <em>flow</em> son dos términos que van de la mano. Cuando utilizamos la estrategia lúdica en el aula o en sesiones, se considerará este estado como referente a la hora de diseñar la experiencia de juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El estado de flow se sitúa en una zona que está entre el aburrimiento y la ansiedad, y para que ocurra tienen que darse determinadas condiciones: que existan unos objetivos fijados con anterioridad, un balance entre las habilidades y los retos percibidos, y que haya un feedback claro e inmediato. Por lo tanto, aquí es importante destacar que además está relacionado con la dificultad de la actividad y las destrezas de la persona para ejecutarla.</p>
<p>Para ilustrar mejor este concepto Mihály diseñó una matriz que ayuda a explicar de forma gráfica lo que llamó el <em>canal de flow</em>:</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-14517 alignright" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow-300x223.png" alt="" width="359" height="267" srcset="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow-300x223.png 300w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow.png 523w" sizes="(max-width: 359px) 100vw, 359px" /></p>
<p>Mediante un sencillo esquema Csíkszentmihályi representa esta experiencia óptima en un eje de coordenadas. En un lado tenemos la complejidad de la tarea y en el otro las habilidades con las que cuenta la persona para afrontarlo.</p>
<p>Si alguien con una habilidad escasa se enfrenta a un reto muy complejo, lo más probable es que su experiencia sea negativa pues entraría dentro de la zona de la ansiedad. Por otro lado, si el reto fuera simple, seguramente, al principio lo encuentre agradable pero, si el nivel de complejidad continua bajo, puede que acabe queriendo abandonar ya que en este caso pasará a la zona del aburrimiento.</p>
<p>Existe un lugar intermedio donde, a medida que se desarrolla el grado de habilidad, se puede ir avanzando y ajustando el nivel de complejidad. En esta zona mágica, que él denominó el canal de flujo, aumenta la probabilidad de lograr una experiencia óptima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En definitiva, el canal de <em>flow</em> es el equilibrio entre los desafíos y las habilidades sostenido en el tiempo. Podemos mantenernos en un estado de <em>flow</em> cuando nos exponemos a experiencias que nos proponen continuamente nuevos retos acordes a nuestros talentos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y dirás, bueno, ¿cómo consigo que esto pase cuando gamifico o utilizo juegos en un contexto no lúdico, como puede ser el laboral o el educativo? Bien, pues para que una experiencia de juego logre sumergirnos en el estado de <em>flow </em>tendría que cumplir con las siguientes condiciones:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Las reglas del juego y las expectativas tienen que estar claras </strong>y los objetivos deben ser posibles de acuerdo a las destrezas.</li>
<li><strong>Ha de existir un equilibrio entre los desafíos y habilidades</strong>, es decir, que la actividad no resulte ni demasiado fácil ni demasiado complicada.</li>
<li><strong>Se ha de contemplar en el diseño de la misma que ésta sea gratificante</strong>, para que no se note en demasía el esfuerzo al ejecutarla.</li>
<li><strong>Hay que proporcionar feedback </strong>durante la actividad para que se produzca aprendizaje y se ajuste el comportamiento.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recuerda que el reto de la ludificación está en diseñar los procesos de manera que al jugar se logre mantener la experiencia en el canal de flow, así que es clave ir logrando en la persona esta sensación de descubrimiento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esperamos que este post te haya gustado.</p>
<p>¡Muchas gracias por tu tiempo!</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Cuanto más se parezca el trabajo a un juego </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>– con variedad, desafíos apropiados y flexibles, </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>metas claras y retroalimentación inmediata – </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>más agradable será”.</em></p>
<p style="text-align: right;">M. Csíkszentmihályi</p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Desmontando 6 mitos sobre la creatividad</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/desmontando-6-mitos-sobre-la-creatividad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 18:39:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Se puede desarrollar la creatividad? ¿Es posible aprender a ser una persona más creativa? Para responder a estas preguntas partimos de algunas de las frases más típicas que se escuchan sobre esta competencia tan importante en nuestro día a día, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Se puede desarrollar la creatividad? ¿Es posible aprender a ser una persona más creativa?</p>
<p>Para responder a estas preguntas partimos de algunas de las frases más típicas que se escuchan sobre esta competencia tan importante en nuestro día a día, y que hoy vamos a hacer lo posible por desmontar:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><em>“Se nace con ella”.</em></li>
<li><em>“No puede enseñarse”.</em></li>
<li><em>“Se produce de manera espontánea”.</em></li>
<li><em>“Es producto del azar o de la iluminación”.</em></li>
<li><em>“Lleva directamente a la innovación”.</em></li>
<li><em>“Es natural de gente bohemia o rebelde”.</em></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Empezamos con la primera afirmación, y no es coincidencia que ocupe ese lugar, porque es probablemente el mito más extendido. Sin embargo, según un estudio publicado en Harvard Business Review (2014), solo el 20% de la creatividad es heredada, mientras que el 80% restante es aprendida, además se recalca también que las personas que tienden a sentirse más creativas son aquéllas que confían en sus propias cualidades.</p>
<p>Teniendo en cuenta esos datos, esto quiere decir que ¡la creatividad se puede aprender! (mito nº 2). Así, son cada vez más los centros educativos que dedican horas lectivas para el aprendizaje de técnicas creativas y la puesta en práctica de las mismas, creando espacios para pensar ideas y proponer soluciones a diferentes retos, porque saben que ésta será una capacidad básica para el éxito futuro de su alumnado.</p>
<p>Bien, ahora vamos a por los mitos 3 y 4 😉 Existe la creencia de que la creatividad viene de repente, sin que haya una preparación previa. Aunque la realidad es que el proceso de creación atiende a una información que lo precede, y normalmente, cuando tenemos que crear o solucionar algo, primero pensamos y nos informamos al respecto (lo que se conoce como “proceso deliberado”), y cuando dejamos de pensar en ello nuestro cerebro trabaja haciendo conexiones y, aparentemente, de pronto nos llega la inspiración (se trata del “proceso espontáneo”). Pero ésta no ha surgido de la nada, sino que gracias al trabajo previo se han conectado conceptos, ideas y conocimiento.</p>
<p>Entonces, si ya tenemos la solución, ¿se considera que hemos innovado? (mito nº 5). La innovación es el proceso que permite que esa idea creativa se lleve a cabo a través de un servicio, producto o procedimiento. Por lo tanto, podría decirse que la innovación requiere un paso extra: la transformación de dicha idea en algo que genere valor.</p>
<p>Llegados a este punto, es sencillo desmontar el mito número 6, ya que las personas tomamos decisiones a diario y para ello requerimos en mayor o menor medida de la creatividad, puesto que tenemos que pensar en una solución a un reto o problema. Por ende, no es algo exclusivo de gente rebelde o bohemia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Con todo ello y a pesar de los avances científicos en el estudio de la creatividad, estos mitos asociados a la misma están todavía muy presentes. El problema es que estas creencias erróneas pueden traducirse en limitaciones, porque evitan que muchas personas se enfoquen en desarrollar su potencial creativo.</p>
<p>Lo bueno es que ahora que sabes todo esto, podrás minimizar el impacto de los falsos mitos en tu creatividad. Nuestros ingredientes favoritos para ello son la curiosidad y la perseverancia. En definitiva: hazte preguntas, utiliza tu imaginación, aprende y practica técnicas creativas… pero sobre todo, ¡ve a por ello!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y además, si te apetece seguir entrenando esta competencia, en breve anunciaremos tanto aquí en la web como en RRSS (@piensaencompetencias) una novedad que seguro te va a gustar.  ¡Estate atent@! 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esperamos que este post te sea de utilidad.</p>
<p>¡Gracias por tu tiempo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“La creatividad no se gasta. </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Cuanta más usas, más tienes”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Maya Angelou</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jugando, en serio ;) ¿Qué beneficios aporta la metodología Lego® Serious Play®?</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/jugando-en-serio-que-beneficios-aporta-la-metodologia-lego-serious-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 09:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando pensamos en Lego se nos viene a la cabeza el jugar, el construir, y posiblemente volvemos a conectar con nuestr@ niñ@ interior. Pero por otro lado, estas “aparentemente simples” piezas de colores también nos ayudan a trasladar el juego [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando pensamos en <em>Lego</em> se nos viene a la cabeza el jugar, el construir, y posiblemente volvemos a conectar con nuestr@ niñ@ interior.</p>
<p>Pero por otro lado, estas “aparentemente simples” piezas de colores también nos ayudan a trasladar el juego a contextos que van más allá del mismo. ¿A qué nos estamos refiriendo? Pues a la metodología Lego Serious Play 😉</p>
<p>Esta metodología se apoya en la idea de que pensamos con las manos (concepto <em>“hand knowledge” </em>según el cual éstas están conectadas con gran cantidad de células cerebrales. The Journal of Neuroscience, 2015; 35(46):15466 –15476), y asimismo se fundamenta en investigaciones realizadas en diferentes ámbitos como el educativo, empresarial, psicología e innovación, entre otros.</p>
<p>Partiendo de la capacidad de conocimiento que surge de la conexión entre nuestras manos y nuestra mente, podemos obtener múltiples beneficios a través de la puesta en práctica de esta metodología de facilitación lúdica, y aquí nos queremos centrar:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Facilita la reflexión y el diálogo, mejorando la participación y la escucha, ya que al contar historias a través del modelo construido se favorece la comprensión y la empatía de las personas participantes.</li>
<li>Trabaja las competencias o habilidades específica que se deseen desarrollar dentro de la sesión, incorporando todos los puntos de vista posibles para dar así respuesta a temas complejos.</li>
<li>Maximiza el potencial creativo e innovador. La experiencia de construir y compartir hace que se creen nuevas ideas aprovechando la interacción y el conocimiento colectivo que se genera dentro del grupo.</li>
<li>Mejora la toma de decisiones, porque al dar forma a la imaginación con la materialización de conceptos éstos se hacen tangibles, pudiéndose visualizar metas y obtener respuestas sobre cómo llegar a ellas. Como consecuencia, aumenta el compromiso con el resultado obtenido.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>En definitiva, desde el momento en el que la persona está construyendo con esta poderosa herramienta, está dando respuesta con sus manos a las preguntas realizadas, y es aquí cuando podemos acompañarle (de manera individual o colectiva) para generar nuevas oportunidades y construir escenarios que ofrezcan soluciones a la situación que está viviendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además de estos beneficios, ¡hay muchos más! Descúbrelos en primera persona en el próximo workshop que ponemos en marcha:</p>
<p><a href="https://piensaencompetencias.com/categoria-producto/formaciones-piensa-competencias/">https://formaciones-piensa-competencias/</a></p>
<p>Te esperamos 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡Gracias por leernos!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“What&#8217;s interesting about Lego </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>is it&#8217;s constantly reminding you </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>that it&#8217;s a facsimile of something else”.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Lo interesante de Lego </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>es que te recuerda constantemente </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>que es una reproducción de otra cosa”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Christopher Miller</p>
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