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	<title>Juegos Archives - Piensa en Competencias</title>
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	<title>Juegos Archives - Piensa en Competencias</title>
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		<title>Gamificación y premios: ¿Es adecuado utilizarlos o no?</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/gamificacion-y-premios-es-adecuado-utilizarlos-o-no/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 19:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Motivación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La gamificación se ha posicionado como una estrategia innovadora para motivar tanto en el ámbito educativo como profesional, mejorando el proceso de aprendizaje y fomentando el compromiso. Uno de los elementos que se utilizan dentro de esta metodología son las [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La gamificación se ha posicionado como una estrategia innovadora para motivar tanto en el ámbito educativo como profesional, mejorando el proceso de aprendizaje y fomentando el compromiso. Uno de los elementos que se utilizan dentro de esta metodología son las recompensas y reconocimientos, que refuerzan el comportamiento deseado y generan un ambiente lúdico y retador, ya sea en un entorno virtual o presencial.</p>
<p>Pero lo cierto es que hablar de premios en estos contextos, al menos desde nuestra experiencia, a veces suele generar controversia. Y, seguro que, estés empezando a gamificar tus sesiones o ya lleves tiempo haciéndolo, es algo que te has preguntado alguna vez: ¿es adecuado utilizarlos o no?</p>
<p><strong>Gamificación y conexión emocional</strong></p>
<p>La simple mención de la palabra “recompensa” supone un componente motivacional. Los juegos estimulan la liberación de dopamina, relacionada con el bienestar, el placer y la motivación. En concreto, la gamificación, plantea a los jugadores/as diferentes retos o etapas, y con cada logro se va liberando dopamina, esto estimula el hipocampo, que a la vez desencadena diversos comportamientos como la repetición y el aprendizaje. De este modo, nuestro cerebro recibe la información y la clasifica como algo que merece ser recordado.</p>
<p>Es precisamente esta conexión emocional, que a menudo se pasa por alto en el diseño de la actividad gamificada, la que desempeña un papel fundamental en el resultado de la gamificación. Sumado a ello, participar en experiencias de juego ayuda a reducir el estrés, eleva el estado de ánimo, contribuye al autoconocimiento y la autoestima, por lo tanto, influye en la satisfacción personal.</p>
<p><strong>¿Qué ventajas tiene la gamificación?</strong></p>
<p>Como comentábamos al principio del post, la aplicación de la gamificación es un recurso cada vez más presente en la educación y en el ámbito profesional, a todos sus niveles, y sus ventajas son variadas:</p>
<ul>
<li>Aumenta la implicación del alumnado: en un entorno de aprendizaje, provoca un incremento de la atención y la motivación de forma natural, lo cual ayuda notablemente a la capacidad de aprender. Además, el juego hace que la persona esté activa, por el hecho de que está enfrentándose a situaciones reales que dependen de sus decisiones, es decir, aumenta su implicación.</li>
<li>Proporciona un feedback directo: la aplicación de esta técnica aumenta la motivación, no solo por el aumento de los niveles de dopamina, también por la posibilidad de recibir un feedback continuo y real. Esto permite que la persona jugadora conozca de forma constante y directa su nivel de progreso, y sea más consciente de su propio aprendizaje, lo que le motiva a seguir avanzando.</li>
<li>Crea experiencias positivas: diversos autores, como J. J. Lee y J. Hammer, señalan que los juegos tienen el potencial de provocar curiosidad, optimismo y seguridad mediante la aceptación que se hace durante el juego del fallo, que se integra como algo normal e incluso necesario, lo cual facilita el aprendizaje futuro y genera un mayor <em>engagement </em>o compromiso.</li>
</ul>
<p><strong>Tipos de recompensas</strong></p>
<p>Llegado este punto, está claro que las recompensas aumentan la disposición a participar y competir en juegos. El reconocimiento y la gratificación por el esfuerzo realizado son grandes motivadores. Pero, ¿qué tipo de recompensas son efectivas al gamificar? A continuación, te mostramos las más populares:</p>
<ul>
<li>Virtuales: las recompensas virtuales constituyen el tipo de incentivo más frecuente en entornos gamificados. A pesar de su naturaleza intangible, demuestran una alta efectividad. Estas incluyen puntos, insignias, medallas, o monedas virtuales, y se otorgan tras la consecución de tareas o desafíos específicos. Funcionan como indicadores clave de progreso y logro, manteniendo a los usuarios/as motivados para avanzar.</li>
<li>Físicas: la otra cara de la moneda son las recompensas físicas, que se pueden tocar y usar. Pueden ir desde un producto real hasta un código de descuento, cualquier cosa que obtengas fuera de la pantalla. Su gran ventaja es el extra emocional que aportan: experimentar un beneficio tangible motiva mucho más que acumular puntos abstractos.</li>
<li>De estatus: las recompensas de estatus poseen un componente emocional superior al de otros tipos de incentivos, ya que el reconocimiento público de los logros es un factor motivacional clave. Estas recompensas pueden manifestarse como títulos, medallas o insignias que los usuarios/as exhiben en sus perfiles, permitiéndoles destacar y fomentar un sentido de pertenencia al grupo o comunidad.</li>
<li>De acceso o privilegio: algunos sistemas de gamificación ofrecen privilegios exclusivos como recompensa. Esto puede significar desbloquear contenido secreto, acceder a niveles extra o conseguir permisos especiales. Estas recompensas de acceso son muy efectivas para mantener el interés, ya que dan la sensación a las personas participantes de ser especiales y de tener acceso a experiencias únicas.</li>
</ul>
<p>Todos estos tipos de recompensas tienen sus puntos fuertes y aplicaciones particulares. Lo crucial es saber elegirlas bien, basándose siempre en lo que se quiere lograr con la gamificación y en la audiencia a la que nos dirigimos.</p>
<p><strong>Posibles inconvenientes y riesgos</strong></p>
<p>Una de las principales barreras que nos encontramos cuando queremos gamificar es el elevado coste de implementación. La producción de materiales educativos y audiovisuales que cumplan con los estándares de calidad, sumado a la necesidad de renovar las herramientas y recursos educativos tradicionales, puede suponer un desembolso económico significativo. Tampoco podemos olvidar el esfuerzo extra e implicación por parte del profesional o equipo que diseña la actividad gamificada, que deberá invertir bastante tiempo, no solo en la elaboración o desarrollo del juego, sino también en formarse en este tipo de metodología.</p>
<p>Pero además, más allá de estos aspectos, existen otras desventajas notables que tenemos que tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Distracción: existe el riesgo real de que las personas participantes se distraigan con los elementos lúdicos del juego, lo que podría resultar en una pérdida de tiempo y productividad.</li>
<li>Dificultad para desarrollar ciertas habilidades: aunque la gamificación es excelente para potenciar algunas competencias (como la resolución de problemas o el trabajo en equipo), el desarrollo de otras habilidades, como la expresión oral, resulta mucho más difícil de integrar eficazmente.</li>
<li>Riesgo en la formación en valores: si no se aplica y tutoriza de forma adecuada, en determinados juegos el énfasis por la competición puede desembocar en rivalidades excesivas, mermando valores importantes como la colaboración o el compañerismo.</li>
<li>El difícil equilibrio lúdico-formativo: mantener la balanza entre el carácter lúdico y el formativo es un desafío constante. Si la actividad pierde su propósito educativo principal, se vuelve improductiva y superficial, y se convierte en “jugar por jugar”.</li>
<li>Motivación pasajera: la motivación basada exclusivamente en la obtención de premios y recompensas extrínsecas, tiende a disminuir una vez que el sistema deja de ser novedoso, resultando en un compromiso a medio-corto plazo.</li>
</ul>
<p>En definitiva, la gamificación se presenta como una herramienta de alto potencial, capaz de fomentar la motivación, el compromiso y el desarrollo de habilidades específicas. Sin embargo, su implementación requiere un análisis cuidadoso y estratégico.</p>
<p>Los desafíos, que van desde los costes significativos hasta el peligro de una competitividad excesiva y la motivación a corto plazo, subrayan una realidad fundamental: ¡la gamificación no es una solución universal! El éxito de cualquier sistema gamificado no reside solo en el diseño de recompensas atractivas, sino en la capacidad de mantener un equilibrio entre lo lúdico y lo educativo, asegurando que los objetivos de aprendizaje guíen el juego, y no al revés.</p>
<p>Solo mediante una aplicación consciente y bien planificada se podrán aprovechar sus beneficios, minimizando los riesgos inherentes a esta innovadora metodología.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡Ojalá esta lectura te resulte de utilidad! 😊</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>“Si queremos extraer el máximo valor de la gamificación, </em></p>
<p style="text-align: left;"><em>debemos considerar el ir más allá </em></p>
<p style="text-align: left;"><em>de los puntos, insignias y clasificaciones”. </em></p>
<p style="text-align: left;">Kevin Werbach</p>
</blockquote>
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		<title>¡Échale hielo a tus sesiones formativas! Beneficios de las actividades ice-breaker</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/echale-hielo-a-tus-sesiones-formativas-beneficios-de-las-actividades-ice-breaker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 08:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Docente]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si sueles realizar actividades formativas o impartir talleres a personas que no se conocen o que, por el motivo que sea, necesitan conectar más y que exista un buen ambiente entre ellas, ¡las actividades ice-breaker pueden convertirse en tus aliadas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si sueles realizar actividades formativas o impartir talleres a personas que no se conocen o que, por el motivo que sea, necesitan conectar más y que exista un buen ambiente entre ellas, ¡las actividades <em>ice-breaker </em>pueden convertirse en tus aliadas perfectas! Quédate, que te contamos con detalle en qué consisten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Qué son las actividades <em>ice-breaker</em>?</strong></p>
<p>En ocasiones, cuando personas que no se conocen se encuentran por primera vez pueden toparse con una barrera comunicativa. Esto puede suceder en formaciones, en eventos sociales o en muchas otras situaciones personales. Para superar este momento “incómodo” y fomentar la interacción, existen las actividades conocidas como <em>ice-breaker.</em></p>
<p>Estas dinámicas, diseñadas específicamente para «romper el hielo», pueden consistir en preguntas sencillas, juegos divertidos o ejercicios colaborativos que permiten a las personas conocerse mejor. Gracias a ellas se crea un ambiente más relajado y propicio para el trabajo en equipo, eliminando esos obstáculos de comunicación y la tensión inicial, así como facilitando el diálogo entre las personas participantes. Por tanto, la clave para que una actividad ice-breaker<strong> </strong>cumpla con su objetivo es que sea lo suficientemente interesante y participativa. Además, debe involucrar a todas las personas que componen el grupo y debe ser adecuada al contexto y a la cultura del mismo, asegurándose de que todo el mundo se sienta cómodo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Cuándo utilizar este tipo de actividad?</strong></p>
<p>Lo cierto es que las dinámicas para romper el hielo se pueden usar en muchas situaciones: en reuniones de trabajo, en eventos sociales, en cursos y talleres, etc. Son muy útiles cuando las personas participantes no se conocen bien y queremos crear un ambiente positivo, por ejemplo, al inicio de una actividad formativa.</p>
<p>Por otro lado, es recomendable usar un ice-breaker en momentos de cambio profesional, o cuando los ánimos están más bajos, como puede ser el inicio de un nuevo ciclo de trabajo o después de una reestructuración laboral. En estos casos, las personas pueden sentirse inseguras o reacias a expresarse, por ello una dinámica de este tipo puede ayudarles a restablecer la confianza y el sentido de pertenencia a la empresa.</p>
<p>Por último, también se pueden llevar a cabo estas actividades en eventos de <em>networking</em>, donde por cierto – desde nuestra experiencia &#8211; funcionan genial. En este contexto, el objetivo es que las personas participantes se sientan cómodas, y que les sea más sencillo conocerse y conectar entre ellas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Qué beneficios aporta?</strong></p>
<p>Entre los beneficios que nos aporta realizar una actividad <em>ice-breaker</em>, podemos destacar los siguientes:</p>
<ol>
<li>Mejora la comunicación: cuando las personas se sienten cómodas entre sí, es mucho más fácil que se comuniquen abiertamente y compartan sus impresiones e ideas.</li>
<li>Fomenta la creatividad: al romper el hielo con una dinámica divertida, se pueden desbloquear ideas y generar nuevas perspectivas para resolver problemas.</li>
<li>Aumenta la productividad: esta actividad puede ayudar a crear un espacio más positivo que promueva un mejor rendimiento cuando se trabaja en equipo.</li>
<li>Construye relaciones: gracias al <em>ice-breaker</em> las personas se conocen mejor, lo cual es esencial para construir relaciones más sólidas y mejorar el clima laboral.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Aspectos a tener en cuenta</strong></p>
<p>Antes de realizar una actividad de este tipo, tienes que saber que no todas las dinámicas <em>ice-breaker</em> son adecuadas para cualquier situación. A continuación, te detallamos algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de elegir la que mejor se adecue al tipo de evento o reunión que estés organizando:</p>
<ul>
<li>Conoce primero al grupo: antes de elegir un <em>ice-breaker</em>, es fundamental conocer a quienes van a participar en la misma. ¿Se trata de un grupo de personas que se conocen bien o que se acaban de encontrar? En el ámbito corporativo, por ejemplo, es importante seleccionar dinámicas que no sean demasiado personales o incómodas (por supuesto depende del equipo). En cambio, en un evento social más relajado, puedes escoger actividades más divertidas y abiertas.</li>
<li>Ten en cuenta el tamaño del mismo: este detalle también influye en la elección del <em>ice-breaker</em>. Si es un grupo pequeño, las dinámicas de presentación pueden funcionar bien. Por el contrario, si se trata de un grupo grande es mejor optar por alguna actividad que pueda involucrar a todas las personas sin alargar demasiado su duración.</li>
<li>Considera el tiempo disponible: hay juegos que pueden tomar más tiempo que otros, así que si dispones de un tiempo limitado para realizar el <em>ice-breaker</em>, opta por una dinámica que sea corta pero efectiva. Por ejemplo, utilizar preguntas rápidas puede ser suficiente para romper el hielo sin consumir demasiado tiempo, incluso puedes añadir un cronómetro para contestarlas.</li>
<li>Adapta la actividad al objetivo propuesto: el objetivo del evento o reunión también influye en la elección de la actividad. Si estás organizando una sesión formativa, las dinámicas que promueven la colaboración son perfectas. En cambio, en una reunión creativa, un <em>ice-breaker</em> que fomente la imaginación y el pensamiento lateral puede ser más adecuado.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Llegado este momento, seguro que has podido ver que las actividades <em>ice-breaker</em> son herramientas ideales para aquellas situaciones donde se necesite romper el hielo, sobre todo cuando nos dirigimos a un entorno laboral, social o educativo. Estas dinámicas ayudan a que las personas participantes se sientan más a gusto y relajadas, y también mejoran la comunicación, la colaboración y la confianza en el equipo.</p>
<p>Así que, si tienes curiosidad y te apetece empezar a poner en práctica este tipo de dinámicas, ¡te lo ponemos fácil! Aquí dejamos enlace a dos actividades descargables (totalmente gratuitas) para que rompas el hielo y refresques tus sesiones:</p>
<ul>
<li><span style="color: #18acc7;"><strong><a style="color: #18acc7;" href="https://piensaencompetencias.com/producto/actividad-cuentame-sobre-ti/">Actividad «Cuéntame sobre ti»</a></strong></span></li>
<li><span style="color: #18acc7;"><strong><a style="color: #18acc7;" href="https://piensaencompetencias.com/producto/actividad-busco-a-alguien-que/">Actividad «Busco a alguien que&#8230;»</a></strong></span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡Muchas gracias por leernos! 😊</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: right;"><em>“Un ice-breaker debe ser MÍTICO:</em></h4>
<h4 style="text-align: right;"><em>Movido, Interesante, Testado, Importante, Corto y Original”.</em></h4>
<h4 style="text-align: right;">Anónimo</h4>
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		<item>
		<title>¿Qué es eso del flow y cómo influye cuando jugamos?</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/que-es-eso-del-flow-y-como-influye-cuando-jugamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 08:45:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La primera vez que me pasó (o al menos el primer momento en el que fui consciente de ello) fue hace algunos añitos impartiendo una formación en Barcelona… Me quedé impresionada y me dije, ¡¿qué es esto?! ¡Qué pasada! Tras [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><em>La primera vez que me pasó (o al menos el primer momento en el que fui consciente de ello) fue hace algunos añitos impartiendo una formación en Barcelona…</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Me quedé impresionada y me dije, ¡¿qué es esto?! ¡Qué pasada!</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Tras sentir esa mezcla entre disfrute, creatividad y foco en lo que estaba haciendo, decidí investigar un poco al respecto, y efectivamente tenía toda la pinta de que había entrado en estado de flow </em>😉</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La teoría del comportamiento de Mihály Csíkszentmihályi (1975), se trata de un estado mental que nos genera una sensación de descubrimiento y de productividad, haciendo que durante el mismo seamos capaces de alcanzar una alta creatividad. Cuando estamos en flow suceden cosas sorprendentes en nuestra mente, como por ejemplo:</p>
<ul>
<li>Se pierde la noción del tiempo: la experiencia temporal adquiere una percepción subjetiva.</li>
<li>Existe una sensación de control y de suficiente energía: la tarea nos parece realizable, sabemos que somos competentes para llevarla a cabo.</li>
<li>Experimentamos una situación de satisfacción: lo que hacemos nos resulta intrínsecamente gratificante.</li>
<li>Tenemos un alto grado de concentración: nos encontramos completamente enfocados en aquello que realizamos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Interesante… ¿verdad?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por ello es normal que esta teoría esté presente en múltiples campos y sea objeto de estudio en áreas tan diversas como el marketing, las ventas, el deporte, la música y, por supuesto, en el ámbito donde vamos a centrarnos: el JUEGO y la GAMIFICACIÓN.</p>
<p>¿Y por qué está tan asociada a estos dos conceptos? Pues porque, normalmente, cuando jugamos se produce un <em>“estado mental en el que la persona está totalmente inmersa en la actividad que realiza”</em>, ¿te suena? Desde esta perspectiva, es lógico pensar que<em> juego</em> y <em>flow</em> son dos términos que van de la mano. Cuando utilizamos la estrategia lúdica en el aula o en sesiones, se considerará este estado como referente a la hora de diseñar la experiencia de juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El estado de flow se sitúa en una zona que está entre el aburrimiento y la ansiedad, y para que ocurra tienen que darse determinadas condiciones: que existan unos objetivos fijados con anterioridad, un balance entre las habilidades y los retos percibidos, y que haya un feedback claro e inmediato. Por lo tanto, aquí es importante destacar que además está relacionado con la dificultad de la actividad y las destrezas de la persona para ejecutarla.</p>
<p>Para ilustrar mejor este concepto Mihály diseñó una matriz que ayuda a explicar de forma gráfica lo que llamó el <em>canal de flow</em>:</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-14517 alignright" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow-300x223.png" alt="" width="359" height="267" srcset="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow-300x223.png 300w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow.png 523w" sizes="(max-width: 359px) 100vw, 359px" /></p>
<p>Mediante un sencillo esquema Csíkszentmihályi representa esta experiencia óptima en un eje de coordenadas. En un lado tenemos la complejidad de la tarea y en el otro las habilidades con las que cuenta la persona para afrontarlo.</p>
<p>Si alguien con una habilidad escasa se enfrenta a un reto muy complejo, lo más probable es que su experiencia sea negativa pues entraría dentro de la zona de la ansiedad. Por otro lado, si el reto fuera simple, seguramente, al principio lo encuentre agradable pero, si el nivel de complejidad continua bajo, puede que acabe queriendo abandonar ya que en este caso pasará a la zona del aburrimiento.</p>
<p>Existe un lugar intermedio donde, a medida que se desarrolla el grado de habilidad, se puede ir avanzando y ajustando el nivel de complejidad. En esta zona mágica, que él denominó el canal de flujo, aumenta la probabilidad de lograr una experiencia óptima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En definitiva, el canal de <em>flow</em> es el equilibrio entre los desafíos y las habilidades sostenido en el tiempo. Podemos mantenernos en un estado de <em>flow</em> cuando nos exponemos a experiencias que nos proponen continuamente nuevos retos acordes a nuestros talentos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y dirás, bueno, ¿cómo consigo que esto pase cuando gamifico o utilizo juegos en un contexto no lúdico, como puede ser el laboral o el educativo? Bien, pues para que una experiencia de juego logre sumergirnos en el estado de <em>flow </em>tendría que cumplir con las siguientes condiciones:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Las reglas del juego y las expectativas tienen que estar claras </strong>y los objetivos deben ser posibles de acuerdo a las destrezas.</li>
<li><strong>Ha de existir un equilibrio entre los desafíos y habilidades</strong>, es decir, que la actividad no resulte ni demasiado fácil ni demasiado complicada.</li>
<li><strong>Se ha de contemplar en el diseño de la misma que ésta sea gratificante</strong>, para que no se note en demasía el esfuerzo al ejecutarla.</li>
<li><strong>Hay que proporcionar feedback </strong>durante la actividad para que se produzca aprendizaje y se ajuste el comportamiento.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recuerda que el reto de la ludificación está en diseñar los procesos de manera que al jugar se logre mantener la experiencia en el canal de flow, así que es clave ir logrando en la persona esta sensación de descubrimiento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esperamos que este post te haya gustado.</p>
<p>¡Muchas gracias por tu tiempo!</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Cuanto más se parezca el trabajo a un juego </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>– con variedad, desafíos apropiados y flexibles, </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>metas claras y retroalimentación inmediata – </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>más agradable será”.</em></p>
<p style="text-align: right;">M. Csíkszentmihályi</p>
<p>&nbsp;</p>
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