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	<title>Habilidades Archives - Piensa en Competencias</title>
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	<title>Habilidades Archives - Piensa en Competencias</title>
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		<title>Coaching de equipos con Lego Serious Play</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/coaching-de-equipos-con-lego-serious-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 10:16:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coaching]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Trabajo en Equipo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Probablemente, conoces o incluso has jugado alguna vez con las piezas LEGO, pero… ¿sabías que a través de ellas se pueden resolver algunos de los retos que están presentes en las empresas y en los equipos de trabajo? Esto es [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Probablemente, conoces o incluso has jugado alguna vez con las piezas LEGO, pero… ¿sabías que a través de ellas se pueden resolver algunos de los retos que están presentes en las empresas y en los equipos de trabajo? Esto es posible gracias a la innovadora metodología <em>Lego Serious Play</em>.</p>
<p>Y es que este enfoque lúdico y creativo se ha convertido en una herramienta valiosa, no solo en el ámbito educativo, sino también en el empresarial, animando a la participación activa y a la resolución colaborativa de problemas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿En qué consiste la metodología?</strong></p>
<p><em>Lego Serious Play</em> es un juego serio, adecuado para explorar una gran variedad de temas, que facilita el pensamiento, la comunicación y la resolución de problemas tanto en organizaciones y equipos como a nivel individual. Está basado en investigaciones en el campo de la psicología del aprendizaje, de los negocios y del <em>management</em> empresarial.</p>
<p>Utilizando sus famosos ladrillos se abordan temas complejos y se extraen en tiempo real, a través de los modelos construidos y las historias que los acompañan, el conocimiento y la experiencia de las personas, lo que piensan y sienten sobre una cuestión determinada. Se fundamenta en el concepto <em>“hand knowledge”</em> (pensar con las manos), esto es, la conexión que existe entre las manos y la mente, que fomenta la capacidad de las personas para imaginar, describir y comprender una situación, llevar a cabo cambios y mejoras, e incluso crear algo totalmente nuevo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Y qué papel juega aquí el Coaching de Equipos?</strong></p>
<p>El coaching de equipos o <em>team coaching</em> es un proceso de acompañamiento a un equipo de personas, que normalmente pertenecen a una misma organización, en la consecución de sus metas. El objetivo del coaching de equipos es mejorar el rendimiento del equipo, acompañándole para conseguir resultados extraordinarios, a través de la toma de conciencia, la realización de acciones, y el fomento del compromiso y la confianza entre sus miembros.</p>
<p>El coach de equipos les apoya en la revisión y mejora de sus relaciones, procesos de trabajo y valores corporativos. Por lo tanto, es importante tener en cuenta que requiere de unos conocimientos previos y de una formación específica para el desarrollo de las competencias y habilidades que este tipo de acompañamiento requiere.</p>
<p>Los beneficios del coaching de equipos en empresas y organizaciones se traducen, entre otros, en el logro de una mayor alineación de las personas con los objetivos tanto del propio equipo como de la organización en su totalidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Qué aporta <em>Lego Serious Play</em> al Coaching de Equipos?</strong></p>
<p>La conjunción de estas dos técnicas, basadas en el acompañamiento y en la realización de “preguntas poderosas”, generan un resultado potente e innovador cuando se utiliza en el desarrollo de equipos de trabajo. En las formaciones y workshops que facilitamos con <em>Lego Serious Play</em>, las personas participantes construyen soluciones a los retos profesionales actuales, generando un espacio en el que todas colaboran y aportan su opinión. Los modelos creados sirven como elementos de intercambio de ideas dentro del grupo, y pueden reflejar la situación de la empresa, de un departamento, o un problema colectivo determinado. Siguiendo un proceso que se desarrolla en varias etapas, guiadas por la persona que dirige la sesión, las participantes pasan de momentos de escucha y narración de puntos de vista individuales a ciclos en los que co-crean una visión conjunta y sistémica.</p>
<p>Si te estás preguntando si podemos dar algún ejemplo concreto, imagina los siguientes escenarios: un equipo que quiere establecer la estrategia del lanzamiento de un nuevo producto o servicio; o tal vez necesita decidir cuáles deben ser la visión, misión y valores que guíen a las personas del equipo porque están comenzando su andadura juntos o pasando por un momento de transformación; o que quizás busca trabajar aquellos aspectos que ayuden a mejorar la motivación y el buen clima del mismo. Cualquiera de estos objetivos requieren la responsabilidad, el compromiso y la adaptabilidad de todos los componentes del equipo a la hora de tomar decisiones, lo cual podemos lograr jugando con <em>Lego Serious Play</em>, ya que todas las personas participan, expresan sus ideas y forman parte de ese proceso.</p>
<p>En definitiva, cuando lo utilizamos en equipos nos puede ayudar a que éstos:</p>
<ul>
<li>Mejoren la cohesión grupal y la confianza del equipo.</li>
<li>Desarrollen <em>soft skills,</em> como la comunicación o la creatividad.</li>
<li>Encuentren respuestas a situaciones difíciles.</li>
<li>Tomen decisiones de forma eficiente y compartida.</li>
<li>Concreten estrategias y planifiquen un proyecto.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Uno de los grandes beneficios de la metodología <em>Lego Serious Play</em> es la reflexión que genera, que a la vez es uno de los pilares del <em>Coaching</em>. Durante los talleres se crean espacios para el pensamiento crítico, que son fundamentales para la posterior toma de decisiones y la generación de un plan de acción de equipo en el que se recogen las acciones que les acercarán a conseguir los objetivos deseados.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sin embargo, para lograr resultados valiosos, no basta con poner los ladrillos sobre la mesa y hacer algunas preguntas, sino que es fundamental tener un taller bien diseñado, junto con una facilitación de alta calidad. Lego Serious Play es una herramienta ideal para enriquecer la caja de herramientas de profesionales de la consultoría y la facilitación empresarial, de la educación y el desarrollo de personas, de coachs y líderes de equipos, de la gestión del talento humano, etc. Desde Piensa en Competencias ya llevamos unas cuantas ediciones del Workshop “LEGO, let´s go!”, si te apetece estar informada de las próximas convocatorias, novedades y futuros talleres avanzados te dejamos el enlace directo: <strong><span style="color: #666699;"><a style="color: #666699;" href="https://piensaencompetencias.com/categoria-producto/formaciones-piensa-competencias/workshops/">Información workshops y novedades</a></span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ojalá este artículo te haya gustado 🙂</p>
<p>¡Saludos y gracias por leernos!</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em> “Divertido no es lo contrario de serio. </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Divertido es lo contrario de aburrido, </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>y de nada más”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Gilbert Keith Chesterton</p>
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		<item>
		<title>Aprender desde la experiencia: el modelo de Kolb para el desarrollo de habilidades</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/aprender-desde-la-experiencia-el-modelo-de-kolb-para-el-desarrollo-de-habilidades/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 15:01:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Docente]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya sabes que por aquí nos identificamos mucho con el aprendizaje experiencial para fomentar el desarrollo de habilidades, y que utilizar metodologías lúdicas en nuestras sesiones nos ayuda a potenciarlo y a lograr que así sea. Pero, cuando hablamos de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabes que por aquí nos identificamos mucho con el aprendizaje experiencial para fomentar el desarrollo de habilidades, y que utilizar metodologías lúdicas en nuestras sesiones nos ayuda a potenciarlo y a lograr que así sea. Pero, cuando hablamos de este tipo de aprendizaje nos referimos no solo al proceso de aprender a través de la experiencia, sino que vamos más allá, esto implica además aprender gracias a la reflexión sobre el hacer, ya que creemos que la formación es más efectiva cuando involucra esta fase de pensamiento y va acompañada de retroalimentación.</p>
<p>Si tú también eres “fan” de esta forma de aprender o quieres empezar a aplicarla en tus sesiones, te vendrá bien tener un marco de referencia al respecto, para lo cual puedes utilizar el ciclo de aprendizaje experiencial de Kolb, que te va a ayudar a considerar todos los detalles y las diferentes etapas involucradas. Desarrollada por David A. Kolb en 1984 (<em>Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development</em>), esta teoría subraya la importancia de la experiencia directa en el desarrollo de conocimientos y habilidades.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong><em>¿En qué consiste la Teoría del Aprendizaje Experiencial de Kolb?</em></strong></span></p>
<p>Esta teoría busca potenciar el aprendizaje brindando a las personas participantes una experiencia educativa más completa y significativa. David Kolb, destacado psicólogo y educador, desarrolló el modelo conocido como el ciclo de aprendizaje experiencial, que comprende cuatro etapas fundamentales: Experiencia Concreta, Observación Reflexiva, Conceptualización Abstracta y Experimentación Activa.</p>
<ul>
<li><strong>Experiencia Concreta:</strong> en la primera etapa, el alumnado tiene contacto directo con una experiencia determinada, ya sea mediante una actividad práctica o lúdica, un experimento o una situación real. Esto les permite experimentar de manera directa el tema o concepto que se desea enseñar.</li>
<li><strong>Observación Reflexiva:</strong> a continuación, tendrán que analizar y reflexionar sobre lo vivenciado. En esta fase, se anima a los participantes a realizar preguntas, plantear hipótesis y discutir sus observaciones con el grupo.</li>
<li><strong>Conceptualización Abstracta:</strong> posteriormente, llega el momento de desarrollar teorías y modelos conceptuales para explicar la experiencia vivida. Esta etapa implica el uso de la lógica y la reflexión crítica para comprender la experiencia y relacionarla con otros conocimientos previos.</li>
<li><strong>Experimentación Activa:</strong> finalmente, ponen a prueba sus conclusiones mediante la realización de nuevas acciones o situaciones. Aquí tienen la oportunidad de aplicar lo aprendido y evaluar sus resultados, lo que les permite ajustar y modificar sus pensamientos iniciales.</li>
</ul>
<p>Este ciclo de aprendizaje se repite de manera continua, promoviendo la construcción del conocimiento a partir de la experiencia y de la interacción con el entorno,  fomentando así la participación activa del alumnado, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades cognitivas y emocionales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #18acc7;"><em>Estilos de aprendizaje según el autor</em></span></strong></p>
<p>Se considera que cada persona tiene fortalezas y preferencias en una o más de las cuatro etapas expuestas, que se agrupan a su vez en cuatro estilos de aprendizaje según Kolb: Acomodador, Divergente, Asimilador y Convergente. En definitiva, el desarrollo de la teoría proporcionó un modelo estructurado para entender cómo las personas aprenden de manera diferente. Veamos las características de cada estilo a continuación:</p>
<ul>
<li><strong>Acomodador:</strong> se orienta a la acción. Tiene preferencia por la experiencia concreta y la experimentación activa, siendo hábil para la acción y la resolución de problemas.</li>
<li><strong>Divergente:</strong> se orienta a las personas. Prefiere la experiencia concreta y la observación reflexiva. Se muestra sociable y posee capacidad de generación de ideas.</li>
<li><strong>Asimilador:</strong> orientado a la reflexión. Se inclina hacia la observación reflexiva y la conceptualización abstracta, destaca por su capacidad para comprender y crear teorías.</li>
<li><strong>Convergente:</strong> se orienta en la tarea. Tiene preferencia por la conceptualización abstracta y la experimentación activa, se le da bien llevar la teoría a la práctica.</li>
</ul>
<p>El conocimiento del estilo de aprendizaje de cada persona puede ser de gran utilidad para quienes nos dedicamos a la educación y al desarrollo personal o profesional, ya que nos ayudará a adaptar las metodologías de enseñanza y los recursos utilizados para que se ajusten mejor a las necesidades del alumnado, facilitando así un proceso de aprendizaje más efectivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong><em>¿Cómo podemos trasladar este método al ámbito formativo?</em></strong></span></p>
<p>Para introducir el modelo Kolb en la enseñanza, es importante tener en cuenta los cuatro elementos principales de su ciclo de aprendizaje: experiencia concreta, observación reflexiva, conceptualización abstracta y experimentación activa. Hay que destacar que su implementación implica diversificar las estrategias y los recursos que utilicemos, permitiendo al alumnado aprender de manera activa, puesto que favorece la participación, el diálogo, la colaboración y la retroalimentación constante.</p>
<p>Es un modelo que concuerda perfectamente con quienes utilizamos metodologías lúdicas y damos relevancia al aprendizaje basado en la resolución de retos o la realización de proyectos, porque la idea fundamental es la integración del aprendizaje abstracto y la solución de problemas en un mismo ciclo de aprendizaje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En resumen, la implementación del modelo a nivel educativo implica el diseño de actividades que permitan a las personas participantes tener experiencias concretas, ser protagonistas de su propio desempeño, reflexionar e investigar sobre ellas, relacionarlas con conceptos abstractos y aplicarlos en experimentación activa. Lo cual contribuye a que el aprendizaje sea más significativo y a que se desarrollen habilidades aplicables en contextos reales y cotidianos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡Deseamos que este artículo te haya gustado!</p>
<p>Muchas gracias por tu tiempo 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Necesaria es la experiencia </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>para saber cualquier cosa”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Séneca</p>
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			</item>
		<item>
		<title>¿Qué es eso del flow y cómo influye cuando jugamos?</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/que-es-eso-del-flow-y-como-influye-cuando-jugamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 08:45:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La primera vez que me pasó (o al menos el primer momento en el que fui consciente de ello) fue hace algunos añitos impartiendo una formación en Barcelona… Me quedé impresionada y me dije, ¡¿qué es esto?! ¡Qué pasada! Tras [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><em>La primera vez que me pasó (o al menos el primer momento en el que fui consciente de ello) fue hace algunos añitos impartiendo una formación en Barcelona…</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Me quedé impresionada y me dije, ¡¿qué es esto?! ¡Qué pasada!</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Tras sentir esa mezcla entre disfrute, creatividad y foco en lo que estaba haciendo, decidí investigar un poco al respecto, y efectivamente tenía toda la pinta de que había entrado en estado de flow </em>😉</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La teoría del comportamiento de Mihály Csíkszentmihályi (1975), se trata de un estado mental que nos genera una sensación de descubrimiento y de productividad, haciendo que durante el mismo seamos capaces de alcanzar una alta creatividad. Cuando estamos en flow suceden cosas sorprendentes en nuestra mente, como por ejemplo:</p>
<ul>
<li>Se pierde la noción del tiempo: la experiencia temporal adquiere una percepción subjetiva.</li>
<li>Existe una sensación de control y de suficiente energía: la tarea nos parece realizable, sabemos que somos competentes para llevarla a cabo.</li>
<li>Experimentamos una situación de satisfacción: lo que hacemos nos resulta intrínsecamente gratificante.</li>
<li>Tenemos un alto grado de concentración: nos encontramos completamente enfocados en aquello que realizamos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Interesante… ¿verdad?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por ello es normal que esta teoría esté presente en múltiples campos y sea objeto de estudio en áreas tan diversas como el marketing, las ventas, el deporte, la música y, por supuesto, en el ámbito donde vamos a centrarnos: el JUEGO y la GAMIFICACIÓN.</p>
<p>¿Y por qué está tan asociada a estos dos conceptos? Pues porque, normalmente, cuando jugamos se produce un <em>“estado mental en el que la persona está totalmente inmersa en la actividad que realiza”</em>, ¿te suena? Desde esta perspectiva, es lógico pensar que<em> juego</em> y <em>flow</em> son dos términos que van de la mano. Cuando utilizamos la estrategia lúdica en el aula o en sesiones, se considerará este estado como referente a la hora de diseñar la experiencia de juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El estado de flow se sitúa en una zona que está entre el aburrimiento y la ansiedad, y para que ocurra tienen que darse determinadas condiciones: que existan unos objetivos fijados con anterioridad, un balance entre las habilidades y los retos percibidos, y que haya un feedback claro e inmediato. Por lo tanto, aquí es importante destacar que además está relacionado con la dificultad de la actividad y las destrezas de la persona para ejecutarla.</p>
<p>Para ilustrar mejor este concepto Mihály diseñó una matriz que ayuda a explicar de forma gráfica lo que llamó el <em>canal de flow</em>:</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-14517 alignright" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow-300x223.png" alt="" width="359" height="267" srcset="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow-300x223.png 300w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2023/08/Canal-del-flow.png 523w" sizes="(max-width: 359px) 100vw, 359px" /></p>
<p>Mediante un sencillo esquema Csíkszentmihályi representa esta experiencia óptima en un eje de coordenadas. En un lado tenemos la complejidad de la tarea y en el otro las habilidades con las que cuenta la persona para afrontarlo.</p>
<p>Si alguien con una habilidad escasa se enfrenta a un reto muy complejo, lo más probable es que su experiencia sea negativa pues entraría dentro de la zona de la ansiedad. Por otro lado, si el reto fuera simple, seguramente, al principio lo encuentre agradable pero, si el nivel de complejidad continua bajo, puede que acabe queriendo abandonar ya que en este caso pasará a la zona del aburrimiento.</p>
<p>Existe un lugar intermedio donde, a medida que se desarrolla el grado de habilidad, se puede ir avanzando y ajustando el nivel de complejidad. En esta zona mágica, que él denominó el canal de flujo, aumenta la probabilidad de lograr una experiencia óptima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En definitiva, el canal de <em>flow</em> es el equilibrio entre los desafíos y las habilidades sostenido en el tiempo. Podemos mantenernos en un estado de <em>flow</em> cuando nos exponemos a experiencias que nos proponen continuamente nuevos retos acordes a nuestros talentos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y dirás, bueno, ¿cómo consigo que esto pase cuando gamifico o utilizo juegos en un contexto no lúdico, como puede ser el laboral o el educativo? Bien, pues para que una experiencia de juego logre sumergirnos en el estado de <em>flow </em>tendría que cumplir con las siguientes condiciones:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Las reglas del juego y las expectativas tienen que estar claras </strong>y los objetivos deben ser posibles de acuerdo a las destrezas.</li>
<li><strong>Ha de existir un equilibrio entre los desafíos y habilidades</strong>, es decir, que la actividad no resulte ni demasiado fácil ni demasiado complicada.</li>
<li><strong>Se ha de contemplar en el diseño de la misma que ésta sea gratificante</strong>, para que no se note en demasía el esfuerzo al ejecutarla.</li>
<li><strong>Hay que proporcionar feedback </strong>durante la actividad para que se produzca aprendizaje y se ajuste el comportamiento.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recuerda que el reto de la ludificación está en diseñar los procesos de manera que al jugar se logre mantener la experiencia en el canal de flow, así que es clave ir logrando en la persona esta sensación de descubrimiento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esperamos que este post te haya gustado.</p>
<p>¡Muchas gracias por tu tiempo!</p>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>“Cuanto más se parezca el trabajo a un juego </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>– con variedad, desafíos apropiados y flexibles, </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>metas claras y retroalimentación inmediata – </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>más agradable será”.</em></p>
<p style="text-align: right;">M. Csíkszentmihályi</p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Desarrollo de habilidades: La matriz de las Competencias</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/desarrollo-de-habilidades-la-matriz-de-las-competencias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 09:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[RRHH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya que recién acabamos de estrenar año, me parece buena idea comenzar con un artículo relacionado con el aprendizaje y el desarrollo de habilidades 😉 ¿Has escuchado hablar alguna vez de la matriz de las competencias? Te cuento… Aunque esta [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://piensaencompetencias.com/desarrollo-de-habilidades-la-matriz-de-las-competencias/">Desarrollo de habilidades: La matriz de las Competencias</a> aparece primero en <a href="https://piensaencompetencias.com">Piensa en Competencias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya que recién acabamos de estrenar año, me parece buena idea comenzar con un artículo relacionado con el aprendizaje y el desarrollo de habilidades 😉</p>
<p>¿Has escuchado hablar alguna vez de la matriz de las competencias? Te cuento…</p>
<p>Aunque esta teoría se le atribuye a Abraham Maslow, es cierto que no aparece mencionada en sus trabajos. De ella se habla por primera vez en 1969 en el artículo <em>“Teaching for Learning”</em>, publicado por Martin M. Broadwell en <em>The Gospel Guardian</em>, en el que señalaba las distintas fases del aprendizaje. Más tarde fue desarrollada por uno de sus seguidores, Noel Burch, dando lugar a lo que hoy se denomina <em>“Cuatro estadios para aprender una nueva habilidad”.</em></p>
<p>El modelo expone las diferentes etapas por las que transitamos a la hora de aprender una nueva habilidad, describiendo para cada una de ellas las emociones que experimentamos, y combinando además dos elementos: el nivel de consciencia y el nivel de competencia.</p>
<p>También se conoce como “Escalera del Aprendizaje” o “Matriz de Competencias”, y consta de las siguientes 4 fases: Incompetencia Inconsciente, Incompetencia Consciente, Competencia Consciente y Competencia Inconsciente.</p>
<p><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2021/01/Imagen1.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-13075" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2021/01/Imagen1.jpg" alt="" width="627" height="373" srcset="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2021/01/Imagen1.jpg 627w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2021/01/Imagen1-300x178.jpg 300w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2021/01/Imagen1-600x357.jpg 600w" sizes="(max-width: 627px) 100vw, 627px" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><em>Matriz consciencia-competencia para el aprendizaje y desarrollo de habilidades. </em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Cardona y García-Lombardía</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vamos a verlas a continuación una a una de forma detallada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1ª Fase_Incompetencia Inconsciente:</strong></p>
<p>En esta primera fase, no entendemos ni sabemos cómo llevar a cabo algo, y no necesariamente llegamos a reconocer este déficit, siendo esto último totalmente necesario para pasar a la siguiente etapa.</p>
<p>Y te preguntarás, pero ¿cuánto tiempo pasaremos en esta etapa? Pues dependerá de la fuerza del estímulo para aprender la nueva habilidad. Pongo un ejemplo: no sé realizar una presentación eficaz, ni tampoco conozco el valor que me puede aportar el aprender a hacerlo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2ª Fase_Incompetencia Consciente:</strong></p>
<p>Todavía no conocemos el “cómo”, pero ya sí que reconocemos nuestra incompetencia al respecto, así como el valor de la habilidad que tenemos intención de desarrollar. Por ello, cometer errores en esta fase se convertirá en un punto importante para potenciar el proceso de aprendizaje.</p>
<p>Siguiendo con el ejemplo anterior: no sé realizar una presentación de forma eficaz, pero reconozco los beneficios que me puede aportar el mejorar en este aspecto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3ª Fase_Competencia Consciente:</strong></p>
<p>Por fin sabemos cómo poner en marcha la habilidad en cuestión, sin embargo para conseguirlo requerimos una alta concentración.</p>
<p>Por ejemplo: soy capaz de realizar una presentación eficaz, pero me supone mucho esfuerzo y, una vez termino, acabo agotada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4ª Fase_Competencia Inconsciente:</strong></p>
<p>En esta última fase del aprendizaje somos plenamente competentes. La nueva habilidad nos sale de forma natural debido a la elevada práctica que tenemos, lo cual nos permite realizarla  mientras hacemos otras tareas, o incluso enseñarla a otras personas.</p>
<p>Por ejemplo: realizo presentaciones eficaces sin un esfuerzo exagerado, y sin necesidad de estar plenamente concentrada en cada paso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como conclusión, aprender y desarrollar una habilidad puede parecer en principio algo sencillo, sin embargo, supone todo un camino por recorrer donde “Competencia” y “Consciencia” son pasos fundamentales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hasta aquí el post de hoy. ¡Espero te sea de utilidad!</p>
<p>Gracias por leerme 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"><em>“El programador competente </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>es plenamente consciente del tamaño </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>limitado de su propio cráneo. </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Por lo tanto, se acerca </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>a su tarea con total humildad</em> <em>”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Edsger Dijkstra</p>
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		<title>El modelo STAR para evaluar competencias</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/el-modelo-star-para-evaluar-competencias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 16:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[RRHH]]></category>
		<category><![CDATA[skills]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Alguna vez te han pedido en una entrevista laboral que describas un hecho anterior? ¿Cómo se ha de contestar a este tipo de cuestiones? Pues bien, hoy me gustaría hablarte sobre uno de los modelos más utilizados para evaluar competencias [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¿Alguna vez te han pedido en una entrevista laboral que describas un hecho anterior? ¿Cómo se ha de contestar a este tipo de cuestiones?</strong></p>
<p>Pues bien, hoy me gustaría hablarte sobre uno de los modelos más utilizados para evaluar competencias profesionales: el método “STAR”.</p>
<p>Se trata de una técnica que está basada en preguntas de “comportamientos” o “conducta” (<em>Behavioral Job Interview Questions</em>), y diseñada con la finalidad de averiguar cuáles son las habilidades y el potencial que posee la persona entrevistada.</p>
<h6>Pero, ¿cuál es la clave para conocer el desempeño futuro que alguien tendrá en un puesto determinado?</h6>
<p>Esto se hace recopilando y analizando muestras de cómo se ha comportado en situaciones semejantes del pasado. Es decir, se examinan ejemplos de la conducta real del candidato/a, con el objetivo de profundizar sobre su experiencia, sus conocimientos y motivaciones, y analizar estas áreas para predecir cómo funcionará una vez ocupe el puesto.</p>
<p>Las palabras que componen este acrónimo son las siguientes: <em>Situation</em> (Situaciones), <em>Task</em> (Tarea), <em>Action</em> (Acción) y <em>Results</em> (Resultados). Siguiendo estos conceptos, lo ideal para contestar de la manera más adecuada, cumpliendo así las expectativas de la persona que realiza la entrevista, sería responder a este tipo de preguntas utilizando esta forma secuencial que consiste en detallar una situación pasada, las tareas que se tuvieron que realizar ante la misma, las acciones llevadas a cabo y qué resultados se alcanzaron.</p>
<p>Con el método STAR se busca seguir este orden para destacar cada una de las etapas de la respuesta, gracias a ello la persona que realiza la entrevista podrá definir las capacidades de la persona aspirante, constituyendo para la persona entrevistada una herramienta con la que demostrar sus cualidades.</p>
<p>En este punto, te preguntarás cómo son las preguntas. Es cierto que pueden ser muy variadas, pero te dejo por aquí algunos ejemplos con los que seguro te harás una idea:</p>
<ul>
<li>Cuéntame una situación en la que tuviste que adaptar tu forma de realizar una tarea a otra radicalmente diferente.</li>
<li>Por favor, explique un caso de su anterior trabajo donde se pusiera de manifiesto su capacidad de liderazgo.</li>
<li>¿Podrías describir una situación en la que estuviste sometido/a mucha presión?</li>
<li>Detalla alguna ocasión en la que hayas tenido que tranquilizar a un cliente enfadado.</li>
<li>Háblame sobre algún momento de mucho estrés en el trabajo. ¿Cómo lo manejaste?</li>
<li>Pon un ejemplo de una meta a largo plazo que hayas logrado.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>En definitiva, el método STAR es bastante efectivo porque induce a la activación de la memoria del candidato/a al exponer su experiencia, lo cual permite observar en la persona diferentes competencias y, con esa información, tomar decisiones más acertadas durante el proceso de selección o desarrollo.</p>
<p>Recuerda, es muy importante contestar con un ejemplo real de nuestro pasado, no contando qué haría o divagando sobre posibilidades, por este motivo aconsejo conocer la técnica con anterioridad e ir preparado/a.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero te sea de utilidad.</p>
<p>¡Mil gracias por leerme!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"><em>“Cada estrella es un espejo </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>que refleja la verdad dentro de ti”.</em></p>
<p style="text-align: right;">Aberjhani</p>
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		<title>¿Estás preparad@ para teletrabajar?</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/estas-preparad-para-teletrabajar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 11:49:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cambio]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[skills]]></category>
		<category><![CDATA[Teletrabajo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estamos aprendiendo a teletrabajar. Es cierto que algunas empresas ya lo tenían implantado u ofrecían esta posibilidad a sus colaboradores, pero ahora en muchos casos ha dejado de ser opcional y se ha convertido en una solución habitual e imprescindible [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos aprendiendo a teletrabajar. Es cierto que algunas empresas ya lo tenían implantado u ofrecían esta posibilidad a sus colaboradores, pero ahora en muchos casos ha dejado de ser opcional y se ha convertido en una solución habitual e imprescindible para conciliar. ¡Parece que el <em>home office</em> ha llegado para quedarse!</p>
<p>Esto también está influyendo en las nuevas contrataciones. Cada vez más se incluyen en la entrevista preguntas y pruebas con el objetivo de evaluar las capacidades en el teletrabajo de los futuros emplead@s.</p>
<p>Dada la realidad, he querido recoger las competencias clave en este sentido, técnicas y <em>soft skills</em>, que tienes que tener en cuenta tanto si te encuentras trabajando en la actualidad, como también si estás en situación de búsqueda de empleo en este momento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5 style="text-align: center;"><strong><u>Habilidades necesarias para el teletrabajo:</u></strong></h5>
<p style="text-align: center;">Si sueñas con trabajar desde casa, has de saber que existen una serie de competencias que debes poseer para alcanzar los objetivos marcados y tener un buen desempeño profesional.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong>Tecnológicas</strong></span></p>
<p>Tienes que contar, al menos, con conocimientos tecnológicos básicos, tanto de los programas y soluciones directamente relacionados con tu propia actividad, como de aquellas herramientas que te facilitan llevarla a cabo, permitiéndote por ejemplo conectar con el servidor de la compañía o realizar una videoconferencia.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong>Comunicación y Colaboración Remota</strong></span></p>
<p>Ha cambiado la forma en que nos relacionamos con nuestros compañer@s, cooperar a distancia resulta imprescindible para trabajar en equipo y sin una comunicación eficaz no podremos lograrlo.</p>
<p>En este punto, es tan importante conocer cómo funcionan las plataformas de mensajería, herramientas de organización o reuniones virtuales, como la forma de dirigirnos a los demás.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong>Agilidad y Adaptabilidad</strong></span></p>
<p>La capacidad de las personas para gestionar y liderar los cambios es un factor de éxito en la actualidad. Tendrás que saber lidiar con la incertidumbre, manejar el estrés, y responder de forma rápida a los requerimientos del trabajo.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong>Organización y Planificación</strong></span></p>
<p>Lo idóneo es administrar los tiempos de trabajo, para conseguir ser productivos y no caer en la tentación de estar todo el día trabajando. Con esto último hay que tener cautela, ya que si la situación se prolonga, puede generar la sensación de no desconectar del trabajo, y verse acentuado además este bucle por realizarlo desde casa.</p>
<p>Es importante crear una rutina. Busca la manera de organizar las tareas, ¡aunque no necesites trasladarte a la oficina! Recuerda priorizar bien y ser disciplinad@, separando el tiempo de actividades del hogar de las laborales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong>Aprendizaje Continuo</strong></span></p>
<p>Promover tu propio aprendizaje te hará avanzar. Supone indagar sobre las tendencias de tu campo profesional y mantenerte actualizad@, además de adquirir conocimientos sobre las novedades tecnológicas que facilitan el teletrabajo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #18acc7;"><strong>Autonomía y Responsabilidad</strong></span></p>
<p>Vas a pasar buena parte de la jornada laboral sol@, por lo que el desarrollo de estas habilidades será clave en tu día a día.</p>
<p>Tienes que ser capaz de solucionar problemas sin depender continuamente de otras personas para ello, así como asumir la responsabilidad en la toma de decisiones y en la consecución de los resultados esperados.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Y ahora, dime… ¿estás preparad@ para teletrabajar? 😉</h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>¡¡Muchas gracias por leerme!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"><em>“El trabajo es lo que haces, </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>no donde lo haces”.</em><em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Innovision &amp; Canadian Telework Association</em></p>
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		<title>¿¿Aprendizaje y Diversión?? ¡Claro que sí!</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/aprendizaje-y-diversion-claro-que-si/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 10:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Formación]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Motivación]]></category>
		<category><![CDATA[skills]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://piensaencompetencias.com/?p=12776</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ya lo sabes, me encantan los juegos de mesa… ¡No lo puedo evitar! 😉 Y es que, además de servirme para pasar un rato ameno con familiares y amig@s, también suelo recurrir a ellos como una herramienta útil para determinados [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://piensaencompetencias.com/aprendizaje-y-diversion-claro-que-si/">¿¿Aprendizaje y Diversión?? ¡Claro que sí!</a> aparece primero en <a href="https://piensaencompetencias.com">Piensa en Competencias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya lo sabes, me encantan los juegos de mesa… ¡No lo puedo evitar! 😉 Y es que, además de servirme para pasar un rato ameno con familiares y amig@s, también suelo recurrir a ellos como una herramienta útil para determinados aspectos de mi día a día profesional.</p>
<p>Con el juego, se pueden desarrollar y/o poner en acción competencias y habilidades como el <em>trabajo en equipo</em>, el <em>liderazgo</em>, la <em>comunicación</em>, la <em>negociación</em>, la <em>creatividad</em>, la <em>gestión del cambio</em>, etc.</p>
<p>En consecuencia, el utilizar este tipo de mecánicas en entornos no lúdicos, como en la formación, sesiones de coaching o mentoring, puede mejorar el proceso de aprendizaje hasta convertirlo en un activador de la motivación, aprovechando así sus ventajas como elemento social e interactivo y facilitando observar situaciones o comportamientos más allá de lo que pueda surgir en una interacción donde solo existan preguntas y respuestas.</p>
<p>Por todo ello, como justo hace varios días que mi juego <a href="https://piensaencompetencias.com/tienda/"><span style="color: #333399;"><strong>“Piensa en Competencias”</strong></span></a> cumplió su primer añito y, además, ahora nos toca estar mucho tiempo en casa, creo que es un buen momento para ampliar la lista que escribí hace dos años (<a href="https://piensaencompetencias.com/diversion-aprendizaje-pueden-ir-juntos/">https://piensaencompetencias.com/diversion-aprendizaje-pueden-ir-juntos/</a>), tanto con esta herramienta didáctica como con <strong>3 nuevas incorporaciones</strong>, con las que pongo la guinda final a este post y que espero te haga esta situación más llevadera.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em><u>Piensa en Competencias</u></em></strong><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-12992 aligncenter" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901.jpg" alt="" width="165" height="169" srcset="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901.jpg 1041w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901-294x300.jpg 294w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901-1002x1024.jpg 1002w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901-768x785.jpg 768w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2019/05/RAT8757b-scaled-e1604775223901-600x613.jpg 600w" sizes="(max-width: 165px) 100vw, 165px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Este <em>“serious game” </em>tiene como objetivo que quien lo utiliza pueda definir, aprender o conocer las competencias profesionales de sí mismo/a, de una persona o de un grupo.</p>
<p>Se trata de una baraja de cartas. Cada una de las cuales tiene una competencia en la parte delantera, y en la trasera su correspondiente definición, además de un indicativo del grupo al que pertenece.</p>
<p>Esta herramienta va dirigida a Profesionales de RRHH, Coaches, Formadores en Habilidades, Orientadores Laborales, a personas que se encuentren en búsqueda de empleo, y en general a todas aquellas que quieran saber más acerca de las Competencias.</p>
<p>Las instrucciones proponen un modo de juego, que tiene una duración de aproximada de 25 minutos. Aunque, lo interesante es que, quien la utilice puede crear su propia forma de empleo… ¡hay muchas posibilidades!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Seguimos… mis juegos favoritos 🙂</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Quieres saber qué juegos suelo utilizar? ¿Cuáles son mis “básicos”?</p>
<p>Para responder he elaborado un listado, el cual he ordenado por las diferentes <strong>competencias</strong> que según mi experiencia se pueden poner en práctica, y dentro de este grupo he distinguido por <strong>categoría</strong> (juego de tablero, de cartas, de dados, etc.), <strong>duración de la partida, número de jugadores</strong>, y <strong>editorial</strong>. Allá va:</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em><u>Creatividad, Anticipación y Comunicación Eficaz</u></em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12074 aligncenter" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen2.png" alt="" width="493" height="184" /></a><strong>Story Cubes</strong></p>
<p><em>“Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados”.</em></p>
<p><em>Dados &#8211; 10 minutos – 1/+ jugadores – Asmodée</em></p>
<p><strong>Dixit</strong></p>
<p><em>“El tablero marca la puntuación con  fichas, una por jugador de distinto color. Cada turno un cuentacuentos diferente que elegirá una de sus cartas y dirá una frase que la identifique. El resto de los jugadores seleccionará de las suyas la que más se asemeje a la frase del turno. Se descubren todas las cartas y… ¿cuál es la del cuentacuentos?”.</em></p>
<p><em>Cartas &#8211; 30 minutos – 3/6 jugadores – Morapiaf</em></p>
<p><strong>Manzanas con Manzanas</strong></p>
<p><em>“¡El juego de las comparaciones hilarantes! Basado en el popular juego Apples to Apples, esta versión ofrece diversión y ritmo rápido, al tiempo que construye su vocabulario y sus habilidades de pensamiento”.</em></p>
<p><em>Cartas &#8211; 25 minutos – 4/10 jugadores – Mattel</em></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em><u>Persuasión, Visión Estratégica y Gestión de Recursos</u></em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-12075" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen3.png" alt="" width="503" height="154" /></a></p>
<p><strong>Catan</strong></p>
<p><em>“Para ganar este juego de tablero tienes que ser un buen negociador, el mejor estratega y que la suerte esté de tu parte para conseguir 10 puntos. La clave está en formar una gran ruta comercial entre tus campos. Piensa tu táctica y negocia”.</em></p>
<p><em>Tablero &#8211; 60 minutos – 3/4 jugadores – Devir</em></p>
<p><strong>Carcassonne</strong></p>
<p><em>“Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas (ciudades, caminos, campos y claustros) se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores (caballero, ladrón, granjero o monje) y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio”.</em></p>
<p><em>Tablero &#8211; 40 minutos – 2/8 jugadores – Devir</em></p>
<p><strong>Hive Pocket</strong></p>
<p><em>“Las hormigas soldado batallan por obtener el control del exterior de la colmena. Los escarabajos escalan para dominar las alturas. Las arañas adquieren posiciones defensivas y los grillos saltan para una victoria. Mantén un ojo en la colmena y el otro en las reservas de tu adversario. La tensión se incrementa, ya que un error puede llevarte a la muerte de tu reina”.</em></p>
<p><em>Fichas &#8211; 20 minutos – 2 jugadores – Asmodée</em></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em><u>Concentración, Capacidad de Reflexión y Resolución de problemas</u></em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12076 aligncenter" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen4.png" alt="" width="546" height="170" /></a><strong>De Mudanzas</strong></p>
<p><em>“Tira los dados para saber la carga, busca las cajas, mete la carga en los camiones y ordénala”.</em></p>
<p><em>Fichas &#8211; 30 minutos – 3/6 jugadores – Homoludicus</em></p>
<p><strong>¿Quién es el más burro?</strong></p>
<p><em>“Divertido juego de pistas, en el que no hace falta ser el más listo para ganar”.</em></p>
<p><em>Tablero &#8211; 30 minutos – 2/12 jugadores – Simba</em></p>
<p><strong>Big Brain Academy</strong></p>
<p><em>“¿Quién tiene el cerebro más grande? Reta a tu cerebro en cuatro divertidas categorías: Lógica, Análisis, Cálculo y Asociación. Responde las preguntas de cada categoría correctamente y acumularás fichas de victoria. Cuando se acaban las cinco rondas, pesarás tus fichas en la balanza y veréis quién gana”.</em></p>
<p><em>Tablero &#8211; 60 minutos – 2/6 jugadores – Simba</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em><u>Planificación, Toma de Decisiones y Pensamiento Estratégico</u></em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12073 aligncenter" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2017/07/Imagen1.png" alt="" width="432" height="209" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Virus</strong></p>
<p><em>“En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos”.</em></p>
<p><em>Cartas &#8211; 20 minutos – 2/6 jugadores – Tranjis Games</em></p>
<p><strong>El Tesoro de Isla Tortuga</strong></p>
<p><em>“Surca las peligrosas aguas del Caribe de la mano de El tesoro de Isla Tortuga y explora sus costas en busca de tesoros. Equipa tu barco con las herramientas adecuadas y la tripulación más aguerrida y, si llegas tarde a la búsqueda del tesoro, ¡¡¡siempre tendrás la opción de robárselo a los demás!!!”.</em></p>
<p><em>Cartas &#8211; 15 minutos – 2/5 jugadores – DMZ Games</em></p>
<p><strong>Star Wars Destiny</strong></p>
<p><em>“¡Toma el control de tus personajes favoritos de Star Wars y decide el destino de la galaxia! Star Wars Destiny es un juego que enfrenta a los héroes y villanos más famosos de la saga cinematográfica en virulentos combates. El sistema de juego combina la gestión del mazo con un motor de dados para resolver los combates”.</em></p>
<p><em>Dados y Cartas &#8211; 30 minutos – 2 jugadores – Asmodée</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em><u>Agilidad, Imaginación y Memoria</u></em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2020/05/2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-12778 aligncenter" src="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2020/05/2.png" alt="" width="529" height="182" srcset="https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2020/05/2.png 598w, https://piensaencompetencias.com/wp-content/uploads/2020/05/2-300x103.png 300w" sizes="auto, (max-width: 529px) 100vw, 529px" /></a><strong>Cross Dices</strong></p>
<p><em>“Lanza los dados y forma el mayor número de palabras enlazadas dentro del tiempo del reloj de arena. Anota los puntos y gana a tus contrincantes. Es un juego rápido y agiliza la mente. Pasarás ratos muy entretenidos”.</em></p>
<p><em>Dados &#8211; 20 minutos – +2 jugadores – Cayro</em></p>
<p><strong>Imagine</strong></p>
<p><em>“Trata de conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas que planteen los otros jugadores. Además, ellos también tendrán que resolver los tuyos. Para ello, tendrás que servirte de 60 cartas transparentes con diferentes iconos que podrás combinar como tú quieras. ¡No hay límites para tu creatividad!”.</em></p>
<p><em>Cartas &#8211; 30 minutos – 3/8 jugadores – Asmodée</em></p>
<p><strong>Sushi Go!</strong></p>
<p><em>“Sushi Go! es un divertido y rápido juego de cartas en el que los jugadores tratan de comer el menú perfecto  de su comida favorita. Para ello, deberán combinar las cartas de la mejor forma posible, pero el problema es que éstas circulan a toda velocidad por la mesa y en cada turno solo se puede jugar una carta, tras lo cual cambian de mano…”.</em></p>
<p><em>Cartas &#8211; 15 minutos – 2/5 jugadores – Devir</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que este post te haya gustado y te ayude a hacer más ameno el confinamiento.</p>
<p>Y ahora… ¡¡¡a darle al PLAY!!! 😉</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>“Si quieres trabajadores creativos, </em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>dales tiempo suficiente para jugar”.</em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>John Cleese</em></strong></p>
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		<item>
		<title>Cuando todo esto pase… Desarrollo de Competencias en tiempos difíciles</title>
		<link>https://piensaencompetencias.com/cuando-todo-esto-pase-desarrollo-de-competencias-en-tiempos-dificiles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Periáñez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 09:16:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Piensa en Competencias]]></category>
		<category><![CDATA[Empleo]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Resiliencia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace dos años, te contaba en un post cómo influía en el desarrollo del talento la superación de circunstancias difíciles (a continuación dejo enlace del mismo, por si te apetece volver a leerlo https://piensaencompetencias.com/tienen-relacion-resiliencia-desarrollo-del-talento/). Y ahora, más que nunca, este [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://piensaencompetencias.com/cuando-todo-esto-pase-desarrollo-de-competencias-en-tiempos-dificiles/">Cuando todo esto pase… Desarrollo de Competencias en tiempos difíciles</a> aparece primero en <a href="https://piensaencompetencias.com">Piensa en Competencias</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace dos años, te contaba en un post cómo influía en el desarrollo del talento la superación de circunstancias difíciles (a continuación dejo enlace del mismo, por si te apetece volver a leerlo <a href="https://piensaencompetencias.com/tienen-relacion-resiliencia-desarrollo-del-talento/">https://piensaencompetencias.com/tienen-relacion-resiliencia-desarrollo-del-talento/</a>). Y ahora, más que nunca, este tema me ronda la cabeza, porque está claro que cuando todo esto pase no volveremos a ser los mismos.</p>
<p>Decía Víctor Hugo que <em>“todas las situaciones críticas tienen un relámpago que nos ciega o nos ilumina”</em>. Admito que me ha resultado bastante complicado escribir esta entrada; creo que estamos siendo bombardeados por consejos, sobre qué tenemos que hacer en este momento. Pero no, no va de eso, sino que se torna cómo una reflexión con la que quisiera aportarte mi opinión desde la experiencia acerca de qué competencias creo que se verán reforzadas como consecuencia de lo que estamos viviendo.</p>
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<p><strong>¿Cómo desarrollamos las competencias?</strong></p>
<p>El desarrollo de competencias implica salir de nuestra zona conocida, para adquirir y entrenar nuevos hábitos. Es un tipo de aprendizaje que a veces implica incluso cambiar nuestra modo de ver y de comprender la realidad. Así, el entrenamiento es clave en este proceso, y por ello creo que hay determinadas destrezas que ya estamos poniendo en práctica.</p>
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<p>Bien, cojo aire,…, y allá voy:</p>
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<li>En primer lugar, una de las competencias que seguro se nos viene a la cabeza, es la <strong>RESILIENCIA</strong>, o capacidad para afrontar la adversidad y salir fortalecido de ella. Desde la Neurociencia se considera que las personas resilientes tienen mayor equilibrio emocional frente a las situaciones de estrés, soportando mejor la presión.</li>
</ul>
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<ul>
<li>La siguiente habilidad sería la <strong>RESPONSABILIDAD</strong>, ya que depende de cada cual el famoso <em>#quedateencasa</em>, para que todo esto se solucioné de manera más rápida, y que va de la mano de la <strong>CONCIENCIA PREVENTIVA</strong>, puesto que la sociedad en general se ha dado cuenta del valor de la prevención, de que cómo un problema puede ser evitable en gran medida.</li>
</ul>
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<ul>
<li>A continuación, la <strong>COLABORACIÓN</strong> y la <strong>EMPATÍA</strong>, todo lo que estamos experimentando nos demuestra que somos capaces de trabajar unidos, de ponernos en el lugar de los demás, está fomentando el espíritu solidario y dejando así atrás la individualidad.</li>
</ul>
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<li>La <strong>CREATIVIDAD</strong> aparece, surgen nuevas ideas, y por supuesto este tiempo de “parada obligada” permite que afloren formas de hacer diferentes, como por ejemplo el teletrabajo o la reconversión de ciertas empresas para fabricar material sanitario, lo que también significa <strong>INNOVACIÓN</strong>.</li>
</ul>
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<ul>
<li>Se hace fundamental el <strong>TEMPLE</strong>, sobre todo conforme avanzan los días y tenemos que seguir confinados en casa, escuchando noticias poco agradables. La gestión emocional se convierte en protagonista y la actitud <strong>MINDFUL</strong> nos ayuda a vivir lo que sucede dentro y fuera de nosotros de forma calmada, trayéndonos al presente y evitando que un exceso de pensamientos negativos nos arrastren.</li>
</ul>
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<ul>
<li>Por último, el <strong>DESARROLLO DEL TALENTO</strong>, las crisis nos recuerdan que el aprendizaje permanente ha de apoyar a la persona siempre, tanto en momentos de bonanza como de recesión, y que influye directamente sobre nuestra capacidad de <strong>ADAPTACIÓN AL CAMBIO</strong>.</li>
</ul>
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<p>¿Crees que, además de estas habilidades, habrá alguna otra que mejoraremos?</p>
<p>Me encantaría saber qué piensas al respecto.</p>
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<p>¡Saldremos de esta! 🙂</p>
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<p style="text-align: right;"><strong><em>“Cuanto mayor es la crisis, </em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>al parecer, </em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong><em>más rápida es la evolución”.</em></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Elizabeth Gilbert</strong></p>
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